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游戏 游戏说明: 一个有6级的迷宫游戏。使用小键盘上的8 2 4 6 来分别指挥目标上下左右移动。 严重注意:本程序原代码和6个TXT文件必须全部保存在C:根目录下面才可以调试 运行成功!!否则
游戏说明: 一个有6级的迷宫游戏。使用小键盘上的8 2 4 6 来分别指挥目标上下左右移动。 严重注意:本程序原代码和6个TXT文件必须全部保存在C:根目录下面才可以调试 运行成功!!否则,请改变程序代码中的TXT指向。 若调试不成,请查看你的PASCAL是否为安装版,否则请到: http://www.fengsha.com/bbs/dispbbs.asp?boardID ...
数据结构 1. 问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中
1. 问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,将数字1,2,3,4,…,64依次填入一个8*8方阵。 ...
单片机开发 ps键盘驱动程序2 实现pc机键盘(p/s2接口)与8位单片机连接使用原理:键盘时钟接在p3.2口
ps键盘驱动程序2 实现pc机键盘(p/s2接口)与8位单片机连接使用原理:键盘时钟接在p3.2口,既8051的外部中断int0上,键盘数据接到p1.0上
Java编程 java的测试程序。 Test Object : Stack3 Test Enviroment: Win2000 Junit 3.8.1 Jre : 1.4.2 Emma
java的测试程序。 Test Object : Stack3 Test Enviroment: Win2000 Junit 3.8.1 Jre : 1.4.2 Emma
嵌入式/单片机编程 程序1-1 用组合语言写成的霹雳灯程序 程序1-2 改用C来处理的霹雳灯程序 程序5-1 SDCC操作程序 程序6-1 引擎点火控制器的角度侦测程序范例 程序8-1 T_8252.ASM 程序10-1
程序1-1 用组合语言写成的霹雳灯程序 程序1-2 改用C来处理的霹雳灯程序 程序5-1 SDCC操作程序 程序6-1 引擎点火控制器的角度侦测程序范例 程序8-1 T_8252.ASM 程序10-1 AT89C2051刻录程序彻底公开 程序11-1 AT89CXX刻录程序彻底公开 程序12-1 EPROM刻录程序彻底公开 程序14-1 EEPROM刻录程序彻底公开 ...
数据结构 平衡二叉树生成 输入任意个节点 如 2 6 8 0为显示 可自动生成平衡二叉树 bf为平衡因子 h给深度 可插入删除 计算转动次数(wangliwei007也是我
平衡二叉树生成 输入任意个节点 如 2 6 8 0为显示 可自动生成平衡二叉树 bf为平衡因子 h给深度 可插入删除 计算转动次数(wangliwei007也是我,质料没添全就换这个好号,请斑竹给我发个号好吗?我也想下载东西,急)
其他 数据库设计2.页面的设计与开发3.小结第8章在线考试系统 161 实例分析 161 1. 系统设计2.系统功能预览知识要点 167 制作步骤 168 1 ... 利用简单的HTML代码与脚本 融合而成
数据库设计2.页面的设计与开发3.小结第8章在线考试系统 161 实例分析 161 1. 系统设计2.系统功能预览知识要点 167 制作步骤 168 1 ... 利用简单的HTML代码与脚本 融合而成的ASP技术可以开发强大的Web应用程序,例如数据库的存取、文件的访问、计数器的 ...
数学计算 数值计算,表达式求值, 如计算3 + 2 * ( 3 + 2) / 5 + 8 + Sin( pi() / 180 * 30 ) + 1 + 2 ^ 10, 可自定义函数, 采用递归算法
数值计算,表达式求值, 如计算3 + 2 * ( 3 + 2) / 5 + 8 + Sin( pi() / 180 * 30 ) + 1 + 2 ^ 10, 可自定义函数, 采用递归算法
其他 1、后台添加产品 2、后台分类 3、后台添加友情连接 4、会员管理 5、客户留言 6、在线订单 7、捆绑了《忠网广告管理系统》 8、公告发布、管理 管理员:admin 密码:admin
1、后台添加产品
2、后台分类
3、后台添加友情连接
4、会员管理
5、客户留言
6、在线订单
7、捆绑了《忠网广告管理系统》
8、公告发布、管理
管理员:admin 密码:admin888
Internet/网络编程 /** * 动态数组的模板类 * 1.支持字符索引 * 2.方便的添加删除修改任意一项 * 最后更新 2004-8-9 yzh **1.优化了字符索引的运作方式
/**
* 动态数组的模板类
* 1.支持字符索引
* 2.方便的添加删除修改任意一项
* 最后更新 2004-8-9 yzh
**1.优化了字符索引的运作方式,使用数组存储
**2.重写了底层数据的存储,将连续性的存储方式改为了非连续,
*** 从而很好有效地支持了“引用”,并且让数据的删除增加变的更为快速
* 用法如:
* YCArray<int,int> test
* ...