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软件设计/软件工程 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-G

1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻 ...
https://www.eeworm.com/dl/684/192791.html
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Java编程 1. 掌握常用GUI控制组件的使用方法。 2. 掌握事件处理的方法。 3.了解swing控件的概念。

1. 掌握常用GUI控制组件的使用方法。 2. 掌握事件处理的方法。 3.了解swing控件的概念。
https://www.eeworm.com/dl/633/193065.html
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Linux/Unix编程 max6650风扇控制芯片在linux 2.6.x下的控制程序

max6650风扇控制芯片在linux 2.6.x下的控制程序
https://www.eeworm.com/dl/619/193553.html
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uCOS 我在项目中一直使用的uC/OS-II 2.76的移植, AVR m32单片机, WinAVR开发环境.

我在项目中一直使用的uC/OS-II 2.76的移植, AVR m32单片机, WinAVR开发环境.
https://www.eeworm.com/dl/649/194037.html
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VC书籍 C程序设计语言第2版

C程序设计语言第2版,是一本比较好c语言方面的的书籍。
https://www.eeworm.com/dl/686/194159.html
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软件工程 书籍简介: Professional.Asp.Dot.Net.2.0.(2005) 英文版的VB.NET教程

书籍简介: Professional.Asp.Dot.Net.2.0.(2005) 英文版的VB.NET教程
https://www.eeworm.com/dl/540/194230.html
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其他 扑克牌的发牌:按一定的规则四人玩牌;谁赢了先给谁发牌 (默认先给主人公控制的人发牌)2.扑克牌的出牌:谁拿了红桃4,谁先出;出牌规则

扑克牌的发牌:按一定的规则四人玩牌;谁赢了先给谁发牌 (默认先给主人公控制的人发牌)2.扑克牌的出牌:谁拿了红桃4,谁先出;出牌规则,上 ... 所有问题只要你把它分析出来后,问题也就决绝了一半,剩下的就是写代码了。 分析问题是一个非常重要的环节. ...
https://www.eeworm.com/dl/534/194247.html
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压缩解压 这是一个关于长度为2的N次方的DCT算法演示程序.

这是一个关于长度为2的N次方的DCT算法演示程序.
https://www.eeworm.com/dl/617/194269.html
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嵌入式Linux 本代码是ST16C554在Linux 2.6内核下的驱动代码。 从网上查了好多次

本代码是ST16C554在Linux 2.6内核下的驱动代码。 从网上查了好多次,都没有找到,只能自己写了。 供各位开发同仁参考。 注意: 本代码有一个缺陷,就是每次收代码只能够收前16个,其余的会收不到。我找了好长时间,不知道是哪里的问题。请各位调好后,给我发封mail告知,我的email:uclinux@263.net。谢谢。 ...
https://www.eeworm.com/dl/653/194335.html
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游戏 球的运动轨迹2-变速运动模拟实现

球的运动轨迹2-变速运动模拟实现,VC++开发的,对于有关的开发很有参考价值
https://www.eeworm.com/dl/625/194379.html
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