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游戏 步步高的电子词典上的 ZWBasic语言游戏魔幻迷宫2.1.txt 11.3KB 源码

步步高的电子词典上的 ZWBasic语言游戏魔幻迷宫2.1.txt 11.3KB 源码
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其他 SDL1.2.11库。是.rpm 格式的。在Linux下使用。

SDL1.2.11库。是.rpm 格式的。在Linux下使用。
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书籍源码 Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第6章 文件和系统操作 本章共11个实例: 1. FolderCopy文件夹的选择和拷贝 2. DeleteCertainFile删除指定路

Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第6章 文件和系统操作 本章共11个实例: 1. FolderCopy文件夹的选择和拷贝 2. DeleteCertainFile删除指定路径下的某种类型的文件 3. FileModiNotify当文档(文件)被修改时在标题上给出提醒 4. OpenHtm打开Html网页 5. FileMapping使用内存映射文件来传输共享数据 6. ChageTime改变系 ...
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书籍源码 Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第10章 ACITVEX 本章共有两个实例: 1. RegActiveX编程注册ActiveX控件 2. PJ牌九ActiveX控件制作实例

Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第10章 ACITVEX 本章共有两个实例: 1. RegActiveX编程注册ActiveX控件 2. PJ牌九ActiveX控件制作实例 第11章 调试技术 本章共有两个实例: 1. ConsoleTrace在控制台程序中使用TRACE宏 2. MemLeakCheck内存泄漏的例子 第12章 VC数据库编程 本章共6个实例: 1. MyOdbcSample使用ODBC ...
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VHDL/FPGA/Verilog 共阳极连接的键盘扫描程序 PC5 PC4 PC3 PC2 PC1 PC0 PC10 0 1 2 3 17 18 PC9 4 5 6 7 19 20 PC8 8 9 10 11 21 22

共阳极连接的键盘扫描程序 PC5 PC4 PC3 PC2 PC1 PC0 PC10 0 1 2 3 17 18 PC9 4 5 6 7 19 20 PC8 8 9 10 11 21 22 PC7 12 13 14 15 23 24 PC6 16 25
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数学计算 第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法

第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT ...
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VHDL/FPGA/Verilog 完成一个FIR数字滤波器的设计。要求: 1、 基于直接型和分布式两种算法。 2、 输入数据宽度为8位

完成一个FIR数字滤波器的设计。要求: 1、 基于直接型和分布式两种算法。 2、 输入数据宽度为8位,输出数据宽度为16位。 3、 滤波器的阶数为16阶,抽头系数分别为h[0]=h[15]=0000,h[1]=h[14]=0065,h[2]=h[13]=018F,h[3]=h[12]=035A,h[4]=h[11]=0579,h[5]=h[10]=078E,h[6]=h[9]=0935,h[7]=h[8]=0A1F。 ...
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软件工程 目录如下 第一章 简介 2 概述 3 用例图 4 类图 对象图 5 动态建模 6 物理构架图 7 扩展 8 实时系统 9 使用UML过程 10 设计模式 11 图书馆信息系统

目录如下 第一章 简介 2 概述 3 用例图 4 类图 对象图 5 动态建模 6 物理构架图 7 扩展 8 实时系统 9 使用UML过程 10 设计模式 11 图书馆信息系统实例 12 在商业中的应用
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文件格式 华为程序设计规范 1 排版 6 2 注释 11 3 标识符命名 18 4 可读性 20 5 变量、结构 22 6 函数、过程 28 7 可测性 36 8 程序效率 40

华为程序设计规范 1 排版 6 2 注释 11 3 标识符命名 18 4 可读性 20 5 变量、结构 22 6 函数、过程 28 7 可测性 36 8 程序效率 40 9 质量保证 44 10 代码编辑、编译、审查 50 11 代码测试、维护 52 12 宏 53
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其他书籍 1 C语言概述 2 程序的灵魂—算法 3 数据类型、运算符与表达式 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 5 分支结构程序 6 循环控制 7

1 C语言概述 2 程序的灵魂—算法 3 数据类型、运算符与表达式 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 5 分支结构程序 6 循环控制 7 数组 8 函 数 9 预处理命令 10 指针 11 结构体与共用体 12 位运算 13 文件 ...
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