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数据结构 程序实现双向栈的基本操作:1)初始化;2)判断栈是否为空;3)判断栈是否已满;4)入栈;5)出栈;6)清空栈;7)取栈顶元素。还有几个比较巧妙操作....哦

程序实现双向栈的基本操作:1)初始化;2)判断栈是否为空;3)判断栈是否已满;4)入栈;5)出栈;6)清空栈;7)取栈顶元素。还有几个比较巧妙操作....哦
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VHDL/FPGA/Verilog [VHDL经典设计26例]--在xilinx芯片上调试通过--[01--1位全加器][02--2选1多路选择器][03--8位硬件加法器][04--7段数码显示译码器][05--8位串入并出寄存器][

[VHDL经典设计26例]--在xilinx芯片上调试通过--[01--1位全加器][02--2选1多路选择器][03--8位硬件加法器][04--7段数码显示译码器][05--8位串入并出寄存器][6--8位并入串出寄存器][7--内部三态总线][8--含清零和同步时钟使能的4位加法计数器][9--数控分频器][10--4位十进制频率计][11--译码扫描显示电路][12--用状态机实现序 ...
https://www.eeworm.com/dl/663/292018.html
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matlab例程 利用RLS算法实现参数的自适应估计 估计y(n) = 1.5*y(n-1)-0.7*y(n-2)+0.3*u(n-2)中的参数

利用RLS算法实现参数的自适应估计 估计y(n) = 1.5*y(n-1)-0.7*y(n-2)+0.3*u(n-2)中的参数
https://www.eeworm.com/dl/665/293364.html
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汇编语言 用汇编语言来使键盘成为一个演奏音乐的电子琴。高音依次1,2,3,4,5,6,7 。中音依次为q,w,e,r,t,y,u 。低音依次为a,s,d,f,g,h,j

用汇编语言来使键盘成为一个演奏音乐的电子琴。高音依次1,2,3,4,5,6,7 。中音依次为q,w,e,r,t,y,u 。低音依次为a,s,d,f,g,h,j
https://www.eeworm.com/dl/644/295969.html
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单片机开发 89C51的7段数码显示管的源程序·!!!!1

89C51的7段数码显示管的源程序·!!!!1
https://www.eeworm.com/dl/648/301686.html
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汇编语言 1. 07ds12887.c.rar,1KB 2. pplivesetup_1.8.7.zip,2358KB 3. tongxun.rar,1KB 4. adc0809.rar,1KB

1. 07ds12887.c.rar,1KB 2. pplivesetup_1.8.7.zip,2358KB 3. tongxun.rar,1KB 4. adc0809.rar,1KB
https://www.eeworm.com/dl/644/303011.html
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其他 可以清理下列流氓软件: 1.一搜工具条 2.完美网译通 3.CNIC中文上网 4.博采网摘 5.百度搜霸 6.3721上网助手 7.360搜 8.Dudu下载加速器 9.很棒小秘书

可以清理下列流氓软件: 1.一搜工具条 2.完美网译通 3.CNIC中文上网 4.博采网摘 5.百度搜霸 6.3721上网助手 7.360搜 8.Dudu下载加速器 9.很棒小秘书 10.网络猪 11.划词搜索 清理前请一定备份注册表,以便系统出问题时恢复
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数学计算 一个不仅可以进行常规运行(常规运算能一下计算一个多项式如:1.2*2-3*(3.5+6.7)...)还可以计算矩阵运算的计算机器

一个不仅可以进行常规运行(常规运算能一下计算一个多项式如:1.2*2-3*(3.5+6.7)...)还可以计算矩阵运算的计算机器
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matlab例程 实例1:三角函数曲线(1) 实例2:三角函数曲线(2) 实例3:图形的叠加 实例4:双y轴图形的绘制 实例5:单个轴窗口显示多个图形 实例6:图形标注 实例7:条形图形 实例8:区域

实例1:三角函数曲线(1) 实例2:三角函数曲线(2) 实例3:图形的叠加 实例4:双y轴图形的绘制 实例5:单个轴窗口显示多个图形 实例6:图形标注 实例7:条形图形 实例8:区域图形 实例9:饼图的绘制 实例10:阶梯图 实例11:枝干图 实例12:罗盘图 实例13:轮廓图 实例14:交互式图形 实例15:变换的傅立叶函数曲线 实例 ...
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其他 第1章 多媒体技术概述 第2章 多媒体计算机系统结构 第3章 光盘技术 第4章 多媒体音频信号处理 第5章 视频显示基础 第6章 视频信号处理 第7章 多媒体数据编码与压缩

第1章 多媒体技术概述 第2章 多媒体计算机系统结构 第3章 光盘技术 第4章 多媒体音频信号处理 第5章 视频显示基础 第6章 视频信号处理 第7章 多媒体数据编码与压缩
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