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单片机开发 知识要点:理解熟悉单片机的逻辑运算 运行结果:P1 口输出4 次计算的数值,注意1 为灭0 为亮,从1.7 到1.0 排列 与的概念:有0 为0 全1 出1.或的概念:有1 为1 全0出0.取

知识要点:理解熟悉单片机的逻辑运算 运行结果:P1 口输出4 次计算的数值,注意1 为灭0 为亮,从1.7 到1.0 排列 与的概念:有0 为0 全1 出1.或的概念:有1 为1 全0出0.取反的概念遇1 为0 遇0 为1 异或的概念:相同为0 不同为1
https://www.eeworm.com/dl/648/218771.html
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单片机开发 知识要点:理解熟悉单片机的逻辑运算 运行结果:P1 口输出结果为01100000,注意1 为灭0 为亮,从1.7 到1.0 排列 ANL 0FH就是把数据与00001111相与那么遇1得原来的

知识要点:理解熟悉单片机的逻辑运算 运行结果:P1 口输出结果为01100000,注意1 为灭0 为亮,从1.7 到1.0 排列 ANL 0FH就是把数据与00001111相与那么遇1得原来的数遇0则为0,结果是前面的4位变 0, 后面的4 位保留
https://www.eeworm.com/dl/648/218773.html
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汇编语言 知识要点:理解熟悉散转结构的程序 运行结果:按P3.2 或3.3(低4 位的任意一个键盘)第一位数码管加1 直到9 循环 开始显示0把P3 送OFH,判断有没有按键,没有则反复循环,有按R0

知识要点:理解熟悉散转结构的程序 运行结果:按P3.2 或3.3(低4 位的任意一个键盘)第一位数码管加1 直到9 循环 开始显示0把P3 送OFH,判断有没有按键,没有则反复循环,有按R0 加1,如到10 那么则清除, 最后根据R0 的值散转.
https://www.eeworm.com/dl/644/218775.html
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编译器/解释器 [编译原理课程设计-源代码]LL(1)语法分析代码(c++).

[编译原理课程设计-源代码]LL(1)语法分析代码(c++).
https://www.eeworm.com/dl/628/218792.html
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其他 该程序利用了定时器1的周期中断功能

该程序利用了定时器1的周期中断功能,每1ms产生一次中断
https://www.eeworm.com/dl/534/218795.html
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文章/文档 有15个编有1至15数码的棋子

有15个编有1至15数码的棋子,放在4×4方格棋盘上,还有一个空格,空格周围的棋子可以向空格移动。初始棋局(图一)和目标棋局(图二)如下
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软件设计/软件工程 第1学时Perl 入门 第2学时Perl 的基本构件:数字和字符串 第3学时控制程序流 第4学时基本构件的堆栈:列表与数组 第5学时进行文件操作 第6学时模式匹配 第7学时哈希结构 第8

第1学时Perl 入门 第2学时Perl 的基本构件:数字和字符串 第3学时控制程序流 第4学时基本构件的堆栈:列表与数组 第5学时进行文件操作 第6学时模式匹配 第7学时哈希结构 第8学时函数
https://www.eeworm.com/dl/684/219184.html
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