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飞行模拟器 的查询结果
人工智能/神经网络 游戏中的追踪效果很常见
游戏中的追踪效果很常见,如飞行游戏中各种敌方战机会追着玩家跑,这样的算法有很多,本文介绍了一种利用向量计算来实现的追踪算法。并附例程源代码。
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1984年出版,成型于美国麻省理工学院(MIT)多年使用的一本教材,1996年修订为第2版。在过去的二十多年里,本书对于计算机科学的教育计划产生了深刻的影响。
本版中大部分重要程序设计系统都重新修改并做过测试,包括各种解释器和编译器。
目录
出版者的话
专家指导委员会
序
第2版前言
第1版前言
致谢
第1章 构造过程抽象 ...
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这是可以实现两架飞机同时起飞,以一快一慢的速度飞行
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本程序设计了5条典型的航迹发生器,适用于许多仿真中产生飞行轨迹,包括滑行、起飞、加速、平飞、俯冲、拐弯、降落各个阶段。
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