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飞机供电系统 的查询结果
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工控技术 基于纳什博弈论的功率控制策略及其牛顿迭代算法
 在某系统码相关测距中,每一个飞机的询问信号都可能会成为其他飞机的干扰。在有限的可用功率下,就需要一个可靠和高效的功率控制策略。纳什博弈(非合作博弈)理论是适合于功率控制问题的一种理论,是飞机在信噪比和功率利用之间选择一种均衡。文献[1]研究了这个问题的纳什博弈论策略,得到了一个非线性系统代数方程 ...
测试测量 基于MAX1452的应变测试系统前端模块的设计
使用Maxim公司高度集成的单传感器调理芯片MAX1452通过软件实现了激励电压提供,电路偏置,增益调节和温度修正等飞机应变信号测试所必需的功能。该采集模块实际应用表明,在高精度采集下实现了各应变采集通道的完全独立,也同时实现了其体积和功耗相当微小的特点,其通过测试网络系统可以安装在对空间要求比较严格的飞机各个 ...
接口技术 基于DSP/BIOS的ARINC429总线接口设计
DEll016是一种可支持ARINCA-29总线协议的串行接收、发送器件。介绍了一种基于DEll016的ARINCA29通信接口的设计方法,设计了一种基于DSP处理器的429总线转换接口电路,并给出了DEll016的数据收发过程;软件方面采用嵌入式实时操作系统DSP/BIOS为平台.重点介绍了软件驱动程序的编写。关键词:DSP/BIOS;ARINC429总线;DEll ...
游戏 冰人引擎,本2d游戏引擎定位于游戏次中层引擎。他不像CDX等引擎那样
冰人引擎,本2d游戏引擎定位于游戏次中层引擎。他不像CDX等引擎那样,大而全,定位于游戏的底层驱动,而是定位于可以直接用于游戏开发的中层引擎,但我把他叫做次中层引擎,是因为他包含一部分的底层相关东西,以便可以支持更多的游戏种类。 他支持的游戏如下:普通的小游戏,比如飞机游戏,俄罗斯方块等;传统RPG游戏;网络 ...
游戏 用djgpp里allegro库编写的完整演示程序
用djgpp里allegro库编写的完整演示程序,飞机
人工智能/神经网络 蚁群算法上传一个文件这么复杂啊?生命在长期进化过程中
蚁群算法上传一个文件这么复杂啊?生命在长期进化过程中,积累了很多新奇的功能,人类很早就从中得到启发而改进自己的工具,如史书中记戴“见蓬转而做车辑”,传说鲁班被茅苇划破,而发明锯子……也许早先的发明,只是偶然的模仿和发现,后来人们已有意识地进行这方面的研究,这就是“仿生学”。仿生学顾名思义就是模仿生物的 ...
其他 包括6个单独C源程序和一个连接这六个程序的总程序
包括6个单独C源程序和一个连接这六个程序的总程序,有飞机订票系统,学生成绩管理系统,通讯录管理系统,员工管理系统,贪吃蛇及音乐欣赏等!版权所有,请勿乱传播,下载后,请在24小时内删除!
J2ME 《小猪漫天飞》是一款飞行射击游戏
《小猪漫天飞》是一款飞行射击游戏,一个在j2me下编写的小游戏,游戏中玩家按4 键,飞机会有向右飞行的侧身动画;游戏中玩家按6 键,飞机会有向左飞行的侧身动画;
J2ME 此程序是用J2ME写的
此程序是用J2ME写的,部分源码是从网上下的,然后自己做了一定的改进,主要是实现简单的飞机游戏。希望对大家有所帮助!