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音阶发声 的查询结果
Java编程 用java实现的模拟钢琴
用java实现的模拟钢琴,结构比较简单,一共7个音阶
单片机开发 开发板测试程序 本程序为实验板的总体测试程序
开发板测试程序
本程序为实验板的总体测试程序,用户可不用测试。
1.8个流水灯先会从上到下流动一遍,同时蜂鸣器发声。
2.接着DAC电流指示灯由暗变亮
3.接着前三位数码管显示温度
4.接着AD数值显示在数码管的前三位
5.接着等待矩阵键盘的按下,按下后相应的数码显示在数码管的后三位上, ...
汇编语言 按照音符来设定频率和8253定时/计数器的延时时间。8253的CLK0接1MHz时钟
按照音符来设定频率和8253定时/计数器的延时时间。8253的CLK0接1MHz时钟,GATE0接+5V,OUT0接8255的PA0,J1接喇叭,编程使计算机的数字键1、2、3、4、5、6、7作为电子琴按键,按下即发出相应的音阶。
要求:
(1)层以8255接八个开关K1~K8,做电子琴按键输入。
(2) 以8253控制扬声器,拨动不同的开关,发出相应的音阶。 ...
单片机开发 用PC机扬声器演奏音乐 了解PC机扬声器系统的电路结构
用PC机扬声器演奏音乐
了解PC机扬声器系统的电路结构,学习扬声器发声的编程方法。
MUSIC是书中例子的源程序。
单片机开发 Atmega128单片机
Atmega128单片机,利用实验板上的按键模拟电子琴发声
其他 利用伟福实验仪提供的键盘(4×6)
利用伟福实验仪提供的键盘(4×6),使相应按键能够实现高、中、低相应的音调。(各音阶标对应的频率学生自己查找)
汇编语言 用PC机扬声器演奏音乐 了解PC机扬声器系统的电路结构
用PC机扬声器演奏音乐
了解PC机扬声器系统的电路结构,学习扬声器发声的编程方法。
MUSIC是书中例子的源程序。
PIANO是用键盘模拟乐器。
使用方法:用数字键1、2、3、4、5、6、7、8 弹奏声音。8为高音1,按0为结束。
可改程序奏出更多的声音。 ...
FlashMX/Flex源码 flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav
flash 键盘音效取自win2000系统ding.wav,经过CoolEdit处理成音阶,在Flash中导入在相应按钮上。
没有难度,就是耐心一点,成绩不错哦!
对应表:
低音G-a #G-w A-s #A-e B-d
中音C-f #C-t D-g #D-y E-h F-j #F-i G-k #G-o A-l #A-p B-
高音C-1 D-2 E-3 F-4 G-5 A-6 B-7 C(high)-8
#C-c #D-v #F-b #G-n #A-m ...
单片机开发 AVR MEGA162控制语音芯片控制 OSYNO6188 TTS的代码
AVR MEGA162控制语音芯片控制 OSYNO6188 TTS的代码,完成初始化及发声测试
单片机开发 4x4矩阵键盘电子琴把“单片机系统”区域中的P1.0 端口用导线连接到“音频放大模块”区域中的SPK IN 端口上; (2. 把“单片机系统“区域中的P3.0-P3.7 端口用8 芯排线连接到“4X
4x4矩阵键盘电子琴把“单片机系统”区域中的P1.0 端口用导线连接到“音频放大模块”区域中的SPK IN 端口上;
(2. 把“单片机系统“区域中的P3.0-P3.7 端口用8 芯排线连接到“4X4 行列式键盘”区域中的C1-音乐产生的方法;
一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率
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