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电子元器件应用 键盘与显示元器件分布图

该电路有显示 计算 计时等功能
https://www.eeworm.com/dl/529/42114.html
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操作系统开发 采用静态优先数的方法

采用静态优先数的方法,编写一进程调度程序模拟程序,进程状态为就绪、运行、阻塞三种。模拟程序只对你所设置的“虚拟PCB”进行相应的调度模拟操作,即每发生“调度”时,显示出当前“PCB名字”、优先数、运行时间等,而不需要对系统中真正的PCB等数据进行修改。 ...
https://www.eeworm.com/dl/531/105703.html
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操作系统开发 采用静态优先数的方法

采用静态优先数的方法,编写一进程调度程序模拟程序,进程状态为就绪、运行、阻塞三种。模拟程序只对你所设置的“虚拟PCB”进行相应的调度模拟操作,即每发生“调度”时,显示出当前“PCB名字”、优先数、运行时间等,而不需要对系统中真正的PCB等数据进行修改 ...
https://www.eeworm.com/dl/531/114968.html
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其他 功能简介: 多用户管理分权限发布、管理软件信息; 自由选择系统默认为静态HTML或动态ASP; 无限制添加下载服务器

功能简介: 多用户管理分权限发布、管理软件信息; 自由选择系统默认为静态HTML或动态ASP; 无限制添加下载服务器,添加软件只需要填写软件名称; 新增广告管理功能和FLASH投票系统; HTML编辑器为可选项; 支持N级软件分类、无限制添加软件下载链接。 软件信息、文章内容批量删除、批量分类转移等批量管理功能; 完善而方 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/129634.html
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Java编程 新闻发布 由于程序采用了静态的HTML作为新闻存储的格式

新闻发布 由于程序采用了静态的HTML作为新闻存储的格式,使得新闻访问速度很快,同时几乎不消耗服务器资源,能够很好的应付大量用户浏览。 新闻显示采用了先进的模板显示技术,您只需懂得一点HTML知识,便可自定义新闻显示方式,使用界面更加灵活及多样化。 先进的全文检索技术,使得新闻检索的速度更快,是数据库检索的 ...
https://www.eeworm.com/dl/633/138916.html
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其他 常用接口电路及其编程 1. LED数码显示器的连接与编程 在单片机系统中

常用接口电路及其编程 1. LED数码显示器的连接与编程 在单片机系统中,通常用LED数码显示器来显示各种数字或符号。由于它具有显示清晰、亮度高、使用电压低、寿命长的特点,因此使用非常广泛。 1. 八段LED显示器 引入:还记得我们小时候玩的“火柴棒游戏”吗,几根火柴棒组合起来,可以拼成各种各样的图形,LED显示器实际 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/146062.html
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其他 COG-VP12864液晶显示模块内置功能强大的EPSON原产点阵液晶控制驱动器SED1565DOB(COG),可以直接与微处理器连接.文中给出了P89C51RD 8位单片机与COG_VP12864的

COG-VP12864液晶显示模块内置功能强大的EPSON原产点阵液晶控制驱动器SED1565DOB(COG),可以直接与微处理器连接.文中给出了P89C51RD 8位单片机与COG_VP12864的接口电路,同时给出了汉字显示的控制软件程序.
https://www.eeworm.com/dl/534/147257.html
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单片机开发 一个简单的三极管放大电路

一个简单的三极管放大电路,用proteus模拟,显示器显示放大结果
https://www.eeworm.com/dl/648/150774.html
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其他 这次自已做的美工,可能很难看,但主要是为提高效率,这次全部生成了静态,只有一个链接查看最新文章的列表没有生成,因为我觉得没必要生成,浪费空间大小,那是一个很少用到的功能!这次去掉了很多功能,这个版本主

这次自已做的美工,可能很难看,但主要是为提高效率,这次全部生成了静态,只有一个链接查看最新文章的列表没有生成,因为我觉得没必要生成,浪费空间大小,那是一个很少用到的功能!这次去掉了很多功能,这个版本主要是面向那些需要做文章站,或者教程站,当然你也可以做娱乐站,呵,把公司的那部分出掉了,体现出来的是更多的文章部分, ...
https://www.eeworm.com/dl/534/154688.html
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VHDL/FPGA/Verilog 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管

设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按 ...
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