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Java编程 本程序是一个java小游戏

本程序是一个java小游戏,上方是两个总点数已定的色子,下面是你可以通过点击右边roll按纽进行随机摇点数的。
https://www.eeworm.com/dl/633/143708.html
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人工智能/神经网络 模拟退火算法来源于固体退火原理

模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量, ...
https://www.eeworm.com/dl/650/144662.html
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人工智能/神经网络 模拟退火算法来源于固体退火原理

模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量, ...
https://www.eeworm.com/dl/650/144663.html
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人工智能/神经网络 模拟退火算法来源于固体退火原理

模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量, ...
https://www.eeworm.com/dl/650/144664.html
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数据结构 在VC的环境下

在VC的环境下,用C++实现A*算法和双向A*算法,并且能够通过设置不同的参数随机产生以邻接表存储网络图,从而可以对不同启发策略的A*算法进行测试和实验。
https://www.eeworm.com/dl/654/145968.html
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书籍源码 数据结构 array.h: 安全数组

数据结构 array.h: 安全数组,可自动增长大小(随机访问,但扩充时效率低) linkedlist.h: 普通链表(可随机访问,但访问效率低) dclinkedlist: 双向循环链表(不可随机访问,但插入、遍历的效率都比普通链表高) hashtable.h: 哈希表(使用键值标识元素,键值一样的元素即认为相等,需重载 == 运算符并由用户定义哈 ...
https://www.eeworm.com/dl/532/146634.html
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游戏 本程序是一个java小游戏

本程序是一个java小游戏,上方是两个总点数已定的色子,下面是你可以通过点击右边roll按纽进行随机摇点数的
https://www.eeworm.com/dl/625/147047.html
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其他 接法又称周期图法

接法又称周期图法,它是把随机序列x(n)的N个观测数据视为一能量有限的序列,直接计算x(n)的离散傅立叶变换,得X(k),然后再取其幅值的平方,并除以N,作为序列x(n)真实功率谱的估计。
https://www.eeworm.com/dl/534/147260.html
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单片机开发 一个小赛车游戏

一个小赛车游戏,能够实现随机多种障碍物下掉,有左右方向键控制键,在游戏失败后,有重复开始功能,还可以选择游戏模式和练习模式
https://www.eeworm.com/dl/648/147722.html
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人工智能/神经网络 X(t)=Asin(2*pi *f *t+ q)+n(t) 估计其中的参数为A

X(t)=Asin(2*pi *f *t+ q)+n(t) 估计其中的参数为A,f, q。n(t)为随机噪声,服从正态分布。 其他的具体见附件中的程序
https://www.eeworm.com/dl/650/148124.html
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