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Java编程 JAVA课程设计报告书 火柴游戏 &#61548 使用图形用户界面 &#61548 程序随机产生20—50根火柴

JAVA课程设计报告书 火柴游戏 &#61548 使用图形用户界面 &#61548 程序随机产生20—50根火柴,由人与计算机轮流拿,每次拿的数量不超过3根,拿到最后一根为胜。
https://www.eeworm.com/dl/633/403200.html
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游戏 一个随机抽人的小游戏,可以随即输入无穷多个人名,点击则随机抽出一个

一个随机抽人的小游戏,可以随即输入无穷多个人名,点击则随机抽出一个
https://www.eeworm.com/dl/625/403641.html
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数学计算 随机数变量产生,包括满足均匀分布、泊松分布等各种分布

随机数变量产生,包括满足均匀分布、泊松分布等各种分布
https://www.eeworm.com/dl/641/403874.html
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数值算法/人工智能 利用随机函数自动产生随机数后自动排序

利用随机函数自动产生随机数后自动排序,模仿福利彩票双色球玩法。
https://www.eeworm.com/dl/518/403938.html
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并行计算 该源码使用MPI并行语言实现Cannon数值算法,在Linux下测试实现.需要配置多节点分布环境

该源码使用MPI并行语言实现Cannon数值算法,在Linux下测试实现.需要配置多节点分布环境
https://www.eeworm.com/dl/694/404131.html
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DSP编程 用DSP 5509平台上用C语言产生均匀分布的随机数

用DSP 5509平台上用C语言产生均匀分布的随机数
https://www.eeworm.com/dl/516/404788.html
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其他 在TI TMS3205509平台上用C语言实现高斯随机变量

在TI TMS3205509平台上用C语言实现高斯随机变量
https://www.eeworm.com/dl/534/404790.html
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加密解密 很多密码算法都要随机选择一个大素数

很多密码算法都要随机选择一个大素数,这个是密码学中的MILLER-RABIN算法,判断素性。
https://www.eeworm.com/dl/519/405032.html
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数值算法/人工智能 讨论了生成0-1之间均匀分布随机数的一些算法

讨论了生成0-1之间均匀分布随机数的一些算法,进而给出了由0-1之间均匀分布生成指数分布、正态分布、二项分布等常用分布的一般算法。
https://www.eeworm.com/dl/518/405555.html
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人工智能/神经网络 神经网络 高斯分布 最大后验估计 最大似然估计

神经网络 高斯分布 最大后验估计 最大似然估计
https://www.eeworm.com/dl/650/407181.html
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