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阻容耦合 的查询结果
数学计算 1、 采用原始变量法
1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量
2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件;
3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置
4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
数学计算 1、 采用原始变量法
1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量
2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件;
3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置
4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
数学计算 1、 采用原始变量法
1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量
2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件;
3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置
4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
数学计算 1、 采用原始变量法
1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量
2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件;
3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置
4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
数学计算 1、 采用原始变量法
1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量
2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件;
3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置
4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
数学计算 1、 采用原始变量法
1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量
2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件;
3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置
4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
其他 Euler函数: m = p1^r1 * p2^r2 * …… * pn^rn ai >= 1 , 1 <= i <= n Euler函数: 定义:phi(m) 表示小于等
Euler函数:
m = p1^r1 * p2^r2 * …… * pn^rn ai >= 1 , 1 <= i <= n
Euler函数:
定义:phi(m) 表示小于等于m并且与m互质的正整数的个数。
phi(m) = p1^(r1-1)*(p1-1) * p2^(r2-1)*(p2-1) * …… * pn^(rn-1)*(pn-1)
= m*(1 - 1/p1)*(1 - 1/p2)*……*(1 - 1/pn)
= p1^(r1-1)*p2^(r2-1)* …… * pn^(rn-1 ...
VC书籍 大量篇幅介紹VxD 程式設計的技術與實作細節(包括 Plug & Play device, Communication Driver, Serial Port, VCOMM, IOS, IFS..
大量篇幅介紹VxD 程式設計的技術與實作細節(包括 Plug & Play device,
Communication Driver, Serial Port, VCOMM, IOS, IFS... )。其內容之詳盡豐富,技術之深刻紮
實,實在是這個領域的罕見好書
Linux/Unix编程 Pthread本来是一套用户级线程库, 但在Linux上实现时, 却使用了内核级线程 来完成, 这样的好处是, 可以充分的提高程序的并发性, 线程也可以象以前一样调用 read这样的函数, 而不必担心
Pthread本来是一套用户级线程库, 但在Linux上实现时, 却使用了内核级线程 来完成, 这样的好处是, 可以充分的提高程序的并发性, 线程也可以象以前一样调用 read这样的函数, 而不必担心会由于阻赛影响其它的线程的运行.