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通讯编程文档 用Winsock实现语音全双工通信使用的资料。。描述细致

用Winsock实现语音全双工通信使用的资料。。描述细致
https://www.eeworm.com/dl/646/205765.html
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文章/文档 软件简介: 基于JavaSoundDemo的多客户端语音通信 用JAVA实现的 谢谢下载

软件简介: 基于JavaSoundDemo的多客户端语音通信 用JAVA实现的 谢谢下载
https://www.eeworm.com/dl/652/205851.html
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嵌入式/单片机编程 语音评分算法的实现,主要可以实现对一段语音信号进行判别并进行打分功能.

语音评分算法的实现,主要可以实现对一段语音信号进行判别并进行打分功能.
https://www.eeworm.com/dl/647/206215.html
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单片机开发 SPCE061通过串口接收和播放语音程序

SPCE061通过串口接收和播放语音程序
https://www.eeworm.com/dl/648/206371.html
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J2ME 用自己写的j2me rms引擎写的电话本 功能是: 1.添加 2.查询 3.列出所有的资料 1.修改 2.删除 3.排序

用自己写的j2me rms引擎写的电话本 功能是: 1.添加 2.查询 3.列出所有的资料 1.修改 2.删除 3.排序
https://www.eeworm.com/dl/660/206435.html
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matlab例程 基于语音增强程序的相关基本程序代码实用性强

基于语音增强程序的相关基本程序代码实用性强
https://www.eeworm.com/dl/665/206511.html
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系统设计方案 噪声语音对消系统研究 基于matlab rls

噪声语音对消系统研究 基于matlab rls
https://www.eeworm.com/dl/678/206663.html
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matlab例程 广义旁瓣抵消器(GSC)是麦克风阵列语音增强中被广泛采用的一种自适应波束形成算法

广义旁瓣抵消器(GSC)是麦克风阵列语音增强中被广泛采用的一种自适应波束形成算法
https://www.eeworm.com/dl/665/206984.html
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游戏 3D游戏引擎 Programming Role-Playing Games with DirectX, 2nd Edition by Jim Adams

3D游戏引擎 Programming Role-Playing Games with DirectX, 2nd Edition by Jim Adams
https://www.eeworm.com/dl/625/207393.html
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串口编程 基于visual c++的语音电话系统

基于visual c++的语音电话系统,基于串口,使用调制解调器实现的语音电话
https://www.eeworm.com/dl/624/208097.html
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