搜索:认知引擎
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https://www.eeworm.com/dl/540/197206.html
软件工程
《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发 WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发
《网络游戏开发》内容简介:
网络游戏开发
WinSock2 游戏编程
网络游戏开发 101
异步 Sockets 编程指南
多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发
TCP/IP 协议介绍摘要
如何设计一个多人游戏
多人游戏的本质
制作一套网络消息引擎
使用统计学来预测网络上游戏者的动 ...
https://www.eeworm.com/dl/686/224692.html
VC书籍
网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发
网络游戏开发的html文档。英文!
目录如下:
WinSock2 游戏编程
网络游戏开发 101
异步 Sockets 编程指南
多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发
TCP/IP 协议介绍摘要
如何设计一个多人游戏
多人游戏的本质
制作一套网络消息引擎
使用统计学来预测网络上游戏者的动 ...
https://www.eeworm.com/dl/620/386059.html
Internet/网络编程
OpenCms 是一个J2EE的产品
OpenCms 是一个J2EE的产品,它是用Java写成的。它和Tomcat捆绑在一起。但是也能够使用ATG Dynamo、WebLogic和WebSphere。OpenCms支持多种RDBMS来保存内容,包括Oracle、SQL Server、Sybase和mySQL。新版本提供了一个新的模板引擎,JSP支持,一种新的连接管理系统,提高了稳定性。 ...
https://www.eeworm.com/dl/665/455593.html
matlab例程
MA11AB与VC++混合编程
MA11AB与VC++混合编程,开发了水轮机综合特性曲线数据处理系统。该系
统利用VC++友好的界面编程对水轮机综合特性曲线已知区域数据进行提取,使用MATLAB
搜索引擎调用RBF人工神经网络库对提取数据进行拟合并结合边界约束条件对未知区域内的
数据进行预测 ...
https://www.eeworm.com/dl/847693.html
技术资料
LCD规格书,都是大尺寸面板
可惜都是大尺寸的面板,最小的都是7寸,正好我有的7寸屏在里面因此找LCD资料的时候,搜索引擎找到的,网站是yslcd因为文件太多,自己从保存的网页改做的链接文件,花了点时间使用wget -i “文件名”下吧,所有文件有1.3G ...
https://www.eeworm.com/dl/909589.html
技术资料
空间数据插件技术研究
利用数据库技术来管理海量的空间数据,有两种方法:一种是在数据库和用户应用系统间建立中间层,称为空间数据引擎SDE,利用SDE作为中间接口使数据库操作系统能存储和管理空间数据;另一种是不需要中间接口而直 ...
https://www.eeworm.com/dl/916947.html
技术资料
IA-64的并行架构及其寄存器文件
同时多线程能在同一时钟周期执行不同线程的指令,并且指令级并行和线程级并行。显式并行指令计算关注于编译器和硬件的相互协作。寄存器文件的设计在高性能处理器设计中十分重要,寄存器栈和寄存器栈引擎是提高其性能 ...
https://www.eeworm.com/dl/564/33541.html
通信网络
基于博弈论的频谱分配算法及仿真
    本文在分析了无线电频谱管理现状及频谱资源紧张的前提下,引出频谱管理中的认知无线电技术,同时提出了基于博弈论的电磁频谱管理的模型化方法,深入地分析了博弈论算法的收敛性及效用函数的选择,并且通过Matlab仿真以最小化系统间总干扰为目标描述了博弈论模型在电磁频谱动态管理 ...
https://www.eeworm.com/dl/892479.html
技术资料
异构网络中多无线电多信道环境下信道状态预测算法研究
摘 要:该文针对异构网络环境未知性的特点,基于部分可测马尔科夫(POMDP)模型,结合认知无线电频谱侦测技术,提出了一种新的多无线电多信道环境下信道状态预测算法。该算法通过对信道状态历史信息的分析,推导出信道信念状态(belief state)的初始分布和转移概率,并以此选择出具有最佳回报的信道以供接 ...