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节点能量 的查询结果
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数据结构 清华大学数据结构课上实现的B+树
清华大学数据结构课上实现的B+树,设计一个4阶B+树,包括: (1) 叶子的每个记录应该包括4字节(long)关键码值和60字节的数据字段(存储文件名等,可以自定),设每个叶子可以存储5条记录,而内部节点应该是关键码值/指针对。此外,每个节点还应该有指向同层下一个节点的指针、本节点存储的关键码数等; (2) 此4阶B+树应该支 ...
数据结构 用Java编写的二叉树的数据结构
用Java编写的二叉树的数据结构,包括二叉树的每个节点的值,以及各子树的指针。
数据结构 实现heap排序的算法
实现heap排序的算法,首先把Heap建立起来,然后通过对Heap的根节点来找出当前最小的节点,依次就可以实现排序了。
人工智能/神经网络 Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖
Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖,同时模型中的选择机制没有采用显式的适应度函数而是采用能量消耗的简单模型而自发涌现出来,所以可以认为Agent模型是一个类Tierra系统。然而与Tierra、Avida等数字生命模 ...
数学计算 98年全国大学生数学建模竞赛B题“水灾巡视问题”
98年全国大学生数学建模竞赛B题“水灾巡视问题”,是一个推销员问题,本题有53个点,所有可能性大约为exp(53),目前没有好方法求出精确解,既然求不出精确解,我们使用模拟退火法求出一个较优解,将所有结点编号为1到53,1到53的排列就是系统的结构,结构的变化规则是:从1到53的排列中随机选取一个子排列,将其反转或将其移至另 ...
游戏 本程序是弹球游戏实验程序,故而
本程序是弹球游戏实验程序,故而,其各要求都应符合常见弹球游戏规则。在实验中,我们设计了两个球以增强其趣味性。玩家控制的蓝球在运动中有能量损失,碰壁后,亦有能量损失,且各壁能量损失不同,故表现为小球运动速度的变化。运行中,可用鼠标来查看得分情况及当时速度。两球相撞,小球游戏结束,显示成绩。为使玩者能清 ...
Internet/网络编程 几个hacker程序源码简介: 1*远程主机的磁盘目录与文件的浏览
几个hacker程序源码简介: 1*远程主机的磁盘目录与文件的浏览,上、下载,远程执行等。2*提供三种方式的连接方式:*Udp单包快速交互目录浏览,*Udp包入反向TCP连接,*常规的TCP主动连接。3*屏幕查看单屏或连续监控,图象质量自定义(1-100),同时可鼠标与键盘遥控。4*提供简易搜索,进程管理:IP地址与端口的区间与组合扫 ...
人工智能/神经网络 Hopfield 网——擅长于联想记忆与解迷路 实现H网联想记忆的关键
Hopfield 网——擅长于联想记忆与解迷路 实现H网联想记忆的关键,是使被记忆的模式样本对应网络能量函数的极小值。 设有M个N维记忆模式,通过对网络N个神经元之间连接权 wij 和N个输出阈值θj的设计,使得: 这M个记忆模式所对应的网络状态正好是网络能量函数的M个极小值。 比较困难,目前还没有一个适应任意形式的记忆模式 ...
人工智能/神经网络 自组织系统Kohonen网络模型。对于Kohonen神经网络
自组织系统Kohonen网络模型。对于Kohonen神经网络,竞争是这样进行的:对于“赢”的那个神经元c,在其周围Nc的区域内神经元在不同程度上得到兴奋,而在Nc以外的神经元都被抑制。网络的学习过程就是网络的连接权根据训练样本进行自适应、自组织的过程,经过一定次数的训练以后,网络能够把拓扑意义下相似的输入样本映射到相 ...
教育系统应用 编程思路:①: 使用单链表实现本程序要求
编程思路:①: 使用单链表实现本程序要求,单链表每个节点存储一个学生的信息。②: 创建一个链表类(List),链表类可实现如下功能:创建链表,插入节点,删除节点,编辑节点,显示节点,保存链表信息等功能,读入数据文件等功能(详细说明请查看源代码)。③: 创建一个操作类(Operater),操作类实现如下功能:显示菜单, ...