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uCOS 将UCOS2移植到51上
将UCOS2移植到51上,Demo程序经Keil701编译后,代码量为7-8K,可直接在KeilC51上仿真运行。
使用方法:解压后双击yy项目,点调试即可在串口仿真看到结果。
嵌入式/单片机编程 最近收集的一些CPLD的文章
最近收集的一些CPLD的文章,都是各大期刊上的,虽然不会有详细的设计步骤,但当些参考还是可以的,在别的地方下载也是需要花钱的,现在打包下载,给大家提供点方便。
Jsp/Servlet Java小游戏源代码
Java小游戏源代码,本代码是制作烟花,执行本代码后,用鼠标点击浏览器中的面板,将出现五彩缤纷的烟花效果。知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Thread类的应用。
JavaScript Java小游戏源代码,制作拼图游戏
Java小游戏源代码,制作拼图游戏,执行本实例后,用鼠标拖动选中的小图片进行拼接,可以拼成一幅完整的图片。本实例的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Image类的应用。
单片机开发 CH372是一个USB 总线的通用设备接口芯片
CH372是一个USB 总线的通用设备接口芯片,是CH371 的升级产品,是CH375芯片的功能简化版。 在本地端,CH372具有8位数据总线
非常进点
Java编程 *Decorator 常被翻译成"装饰"
*Decorator 常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator 模式中是必须的。
文章/文档 基于几何基元的网格变形技术,提出了一种使用几何基元编辑网格曲面的方法。其基本思想是
基于几何基元的网格变形技术,提出了一种使用几何基元编辑网格曲面的方法。其基本思想是,预先定义一些几何基元,如:点、曲线、球体和立方体,用这些基元作为编辑网格的工具
数学计算 内点法是从可行域内某一初始内点出发
内点法是从可行域内某一初始内点出发,在可行域内进行迭代的序列极小化方法。它仅用于求解不等式约束优化问题。这里列出内点惩罚函数法的六个子程序。
matlab例程 有用的几个动力学物理量。包括自相关函数(acorr.m)
有用的几个动力学物理量。包括自相关函数(acorr.m),复杂度(complexity.m),最近邻点(fnn.m),局部非线性预测误差(nlpe.m,Shannon复杂度(Shannon.m),嵌入窗估计(window.m)