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技术资料 24点游戏的C++代码

这是24点游戏的C++编程的源代码,可以帮助一些学习C++语言的人来比对,参考。
https://www.eeworm.com/dl/986186.html
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技术资料 8x8点阵

8X8点阵动态扫描。用于Keil编译环境,C51编写,用于STC90C51。
https://www.eeworm.com/dl/986514.html
下载: 7
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技术资料 SPWM控制过零点震荡

这份详尽的研究报告深入探讨了单极性全桥逆变器在SPWM控制下的过零点振荡问题。通过对比分析,揭示了单极性SPWM相较于双极性方案在降低损耗和减少电磁干扰方面的优势。文章不仅详细介绍了双边SPWM控制技术,还针对正弦波电压过零点附近出现的振荡现象提出了有效的解决方案,并通过实验数据证明了其有效性。对于从事电力电子 ...
https://www.eeworm.com/dl/992687.html
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技术资料 16*16点阵C语言

实现字体移动和速度改变,我想对初学者有很大的帮助。希望他们能很快学会单片机。
https://www.eeworm.com/dl/995011.html
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技术资料 求两点之间的距离

在几何计算和游戏开发中,准确测量两点之间的距离是基础且关键的一步。此C++代码示例展示了如何简洁高效地完成这一任务,不仅适用于初学者理解基本算法逻辑,也能作为更复杂项目中的实用组件。通过学习这段代码,开发者可以更好地掌握坐标系操作及数学函数的应用。 ...
https://www.eeworm.com/dl/995060.html
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技术资料 8*8点阵滚屏显示

从基础到实战,详细讲解如何利用单片机实现8*8点阵的滚屏显示功能。涵盖硬件连接与代码逻辑,适合初学者掌握LED显示技术。
https://www.eeworm.com/dl/1000894.html
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技术资料 16x64点阵

可直接用于生产环境的16x64双色点阵显示程序,经过多个项目打磨,支持多种动态效果,代码结构清晰,便于二次开发和集成。
https://www.eeworm.com/dl/1002324.html
下载: 3
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技术资料 16×16点阵(滚动显示)

难得一见的16×16点阵滚动显示完整资料,涵盖单片机应用中的核心显示逻辑与实现方法,适合嵌入式开发人员深入学习。
https://www.eeworm.com/dl/1005063.html
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游戏 有一点点类似真人快打的游戏。挺好玩的

有一点点类似真人快打的游戏。挺好玩的,大家不妨下来玩玩看。
https://www.eeworm.com/dl/625/149148.html
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其他书籍 一种改进的角点探测方法,希望对研究角点探测的有所帮助

一种改进的角点探测方法,希望对研究角点探测的有所帮助
https://www.eeworm.com/dl/542/177239.html
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