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一种基于视觉模型的DCT数字水印算法 提出了一种水印系统与人眼视觉模型相结合的离散余弦变换数字水印算法。该算法利用了人眼视觉模型 (Hvs)来选取水印嵌入区域,使其既能够保证水印信息的鲁棒性又能够满足其不可见性。利用基于能量关系的算法进 行水印嵌入。最后进行了仿真实验,嵌入水印的图像中很难发现水印的痕迹,具有 ...
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Applet Sugarscape模型仿真

Sugarscape模型仿真,Agent通过判断周围环境,选择最适应的方格转移(糖份最多),转移过程消耗能量
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其他 用二分法

用二分法,求超晶格束缚能量程序。应用物理专业和凝聚态物理学低维物理方向程序。
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其他 用二分法

用二分法,求超晶格束缚能量程序。应用物理专业和凝聚态物理学低维物理方向程序。程序(2)
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书籍源码 这是在地震勘探数字处理中很重要的一步处理

这是在地震勘探数字处理中很重要的一步处理,及反Q滤波,能够有效补偿信号高频能量,提高地震资料分辨率。本程序包中包括反Q滤波源码和一个实际地震资料的例子,通过例子可以很快的理解并掌握该算法的精髓
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电子书籍 《网格计算》 【作者】(美)Joshy Joseph, Craig Fellenstein 当您打开电灯

《网格计算》 【作者】(美)Joshy Joseph, Craig Fellenstein 当您打开电灯,电力网将立即向您传递所需的能量。那么,计算机和网络是不是也可以这样工作呢?答案是肯定的,它们甚至还可以改变您的业务方式。网格计算推动了“按需电子商务”:在任何地方,任何时间,简单或低成本地传递您所需的确切技术资源。您可以利用现 ...
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软件设计/软件工程 DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中

DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上 ...
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