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D3D学习文档
第一部分 必备的数学知识
第二部分 Direct3D基础
第二章 渲染管线
第三章 在Direct3D中绘制
第四章 色彩
第五章 灯光
第六章 纹理
第七章 混合
第八章 模版
第九章 字体
第十章 网格模型I
第十一章 网格模型II
第十二章 创建灵活的摄像机类
第十三章 地形渲染基础
第十四章 粒子系统
第十五章 选取
第十六章 高 ...
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本大纲仅适用于复旦大学力学与工程科学系2003-2004学年“计算方法与数学软件”课程。
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软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法,研究领域包括软件工程的目标、原则和软件工程方法学,构成软件工程的3个组成要素是方法、工具和过程。