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游戏 一个博弈论的经典游戏,规则是两边轮流走棋,走到最后一步者胜.先手只有一种走法能胜电脑,试试看

一个博弈论的经典游戏,规则是两边轮流走棋,走到最后一步者胜.先手只有一种走法能胜电脑,试试看
https://www.eeworm.com/dl/625/127585.html
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人工智能/神经网络 《人工神经元网络》含有实用的网络模型、学习规则和训练方法的一些算法程序

《人工神经元网络》含有实用的网络模型、学习规则和训练方法的一些算法程序,对学习人工智能,模式识别的人有一些帮助!
https://www.eeworm.com/dl/650/127593.html
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人工智能/神经网络 这是一个数据挖掘中的关联规则挖掘的经典算法:Apriori算法的程序

这是一个数据挖掘中的关联规则挖掘的经典算法:Apriori算法的程序
https://www.eeworm.com/dl/650/127872.html
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数据结构 —图数据类型的实现——问题描述:图是一种较线性表和树更为复杂的数据结构。在图形结构中

—图数据类型的实现——问题描述:图是一种较线性表和树更为复杂的数据结构。在图形结构中,结点之间的关系是任意的,任意两个数据元素之间都可能相关,因此,图的应用非常广泛,已渗入到诸如语言学‘逻辑学、物理、化学、电讯工程、计算机科学及数学的其它分支中。因此,实现图这种数据类型也尤为重要,在该练习中即要实现 ...
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Java书籍 从全新的角度阐述Java程序的异常处理、编码规则和组织结构、内存管理、面向对象的设计与实现、性能调整

从全新的角度阐述Java程序的异常处理、编码规则和组织结构、内存管理、面向对象的设计与实现、性能调整
https://www.eeworm.com/dl/656/127982.html
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数据结构 实现m阶B_树 (2)将线性表中的键值插入到B_树中(即建立索引); (3)当删除和插入数据到线性表时

实现m阶B_树 (2)将线性表中的键值插入到B_树中(即建立索引); (3)当删除和插入数据到线性表时,同时维护其索引B_树。 (4)可根据所给键值范围,输出该范围的所有键值
https://www.eeworm.com/dl/654/128124.html
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人工智能/神经网络 Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖

Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖,同时模型中的选择机制没有采用显式的适应度函数而是采用能量消耗的简单模型而自发涌现出来,所以可以认为Agent模型是一个类Tierra系统。然而与Tierra、Avida等数字生命模 ...
https://www.eeworm.com/dl/650/128422.html
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人工智能/神经网络 简单规则演化出来的极似苍蝇的一个人工生命群体floy

简单规则演化出来的极似苍蝇的一个人工生命群体floy
https://www.eeworm.com/dl/650/128426.html
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matlab例程 线性系统频域理论的实现 包括多项式

线性系统频域理论的实现 包括多项式,多项式矩阵,系统的矩阵分式描述,多项式矩阵描述,系统实现等。 其中多项式描述尚未完善。
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数学计算 二维规则网格数据的等值线追踪

二维规则网格数据的等值线追踪, 追踪算法为网格追踪法, 线绘制,可配置颜色 所读取的数据的文件格式为:surfer软件的ASCii grd文件数据
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