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找到约 1,776 项符合 约束规则 的查询结果

单片机编程 单片机在高压测试仪中的应用

摘要:设计的自动高压测试仪,以16位微处理机为核心,以IGBT为逆变器件,采用了智能输出调节技术,测试电压反应快、精度高、波形失真小。由于在电路和软件程序中设置保护功能,仪器运行可靠。自动高压测试仪功能完备、分析能力强、操作简便。关键词:微处理机;测试仪;高压;规则采样 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/29497.html
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单片机编程 AGV及其滑模变结构控制器设计

摘要:设计了后面两轮驱动,前轮采用万向轮的三轮AGV。在简要介绍其结构和考虑非完整约束基础上.使用矩阵方法分析了AGV转弯问题,得出柔顺运动模式下的状态空间和控制方程。同时,搭建了PC机为上位机,MC~51单片机为下位机的CA总线无线通讯系统。优化参数下的路径跟踪仿真和实验证明了滑模变结构控制器和无线通讯系统的有 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/29848.html
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单片机编程 ADuC831/MCS-51单片机实验--扩展存储器读写实验

一、实验要求编制程序,对实验箱上提供的外部存贮器(62256)进行读写操作。二、实验目的掌握随机存储器的读写方法。三、实验说明1.单片机系统中,对片外存贮器的读写操作是最基本的操作。通过本实验了解单片机读写片外存储器的读写方法,并藉此来熟悉MCS51单片机编程的基本规则、基本指令的使用和调试程序的方法。2.ADuC ...
https://www.eeworm.com/dl/502/29854.html
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单片机编程 基于单片机SPMC75的模拟全自动洗衣机的设计

以凌阳16bit单片机SPMC75F2413A为主控制器,采用模糊推理的方法针对衣物的布量、脏净信息进行处理,从而建立了模糊控制规则集,最终实现了对家用洗衣机的智能模糊控制的模拟系统。
https://www.eeworm.com/dl/502/29917.html
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单片机编程 MDP430单片机语言和汇编语言混合编程

摘要:为了发挥C语言和汇编语言各自的优点二者需要相互调用函数本文首先介绍了"MSP430”单片机的!语言函数的参数传递规则然后对C语言和汇编语言的混合编程进行了详细描述最后给出应用实例。关键字:MSP430单片机;IAR C语言;汇编语言;混合编程 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30139.html
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单片机编程 keilc51中调用a51程序

  单片机C语言编程的过程中,在某些对时序要求比较严格的情况下,直接使用汇编语言可以提供一种灵活高效的解决方法。文中详尽叙述了Keil C51调用A51程序编程的命名规则和参数传递等规则,并通过对具体实例的分析说明了混合调用的具体实现方法。 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30241.html
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单片机编程 KeilC51中C51程序与汇编程序的接口方法

C语言程序与汇编语言程序的相互调用可视为函数的调用,只不过此函数是采用不同语言编写。在C和汇编程序的相互调用中,要求汇编程序必须服从Keil C51中对函数名的转换规则,同时也要弄清C函数的参数传递规则,通过实例详细介绍Keil C51中C51程序与汇编程序相互调用以厦汇鳊程序与C51程序相互调用时的接口建立方法,井蛤出在 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30244.html
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单片机编程 基于模糊PID算法的电阻炉温度控制系统设计

电加热炉是典型工业过程控制对象,其温度控制具有升温单向性,大惯性,纯滞后,时变性等特点,很难用数学方法建立精确的模型和确定参数。而PID控制因其成熟,容易实现,并具有可消除稳态误差的优点,在大多数情况下可以满足系统性能要求,但其性能取决于参数的整定情况。且快速性和超调量之间存在矛盾,使其不一定满足快速 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30368.html
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单片机编程 HT47R20A-1时基(Time Base)使用介绍

HT47R20A-1时基(Time Base)使用介绍 HT47 系列单片机的时基可提供一个周期性超时时间周期以产生规则性的内部中断。时基的时钟来源可由掩膜选择设定为WDT 时钟、RTC 时钟或指令时钟(系统时钟/4);其超时时间范围可由掩膜选择设定为“时钟来源”/212~“时钟来源”/215。如果时基发生超时现象,则其对应的中断请求标志(TBF ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30531.html
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单片机编程 基于EasyFPGA030的模拟乒乓比赛设计

用EasyFPGA030开发套件,游戏电路是模拟乒乓球比赛,可供两人游戏。甲乙各持一按键作为球拍,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球运动轨迹,用一只亮点代表乒乓球,它可以在此轨迹上左右移动。击球位置应在左右端第2只发光二极管位置,若击球键恰好当球到达击球位置时按下,则发出短短的击球声,球即向相反方向移动,若按键 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30590.html
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