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人工智能/神经网络 带有QoS约束的组播路由问题是一个NP完全问题
带有QoS约束的组播路由问题是一个NP完全问题,遗传模拟退火算法是遗传算法和模拟退火算法的一种融合,可以为这类问题提供一个解决方案
matlab例程 QoS选播路由的粒子群算法仿真主函数 来自(http://blog.sina.com.cn/greensim)
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人工智能/神经网络 遗传算法在路由优化中的应用:多服务质量的最小路径的算法.
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matlab例程 一种基于混合策略的改进粒子群优化算法
一种基于混合策略的改进粒子群优化算法,包括执行程序hpso.m和参数设定hPSOoptions.m两个源文件。代码清晰,易于改进实现。结果显示有效的提高了SPSO的性能
人工智能/神经网络 一个介绍基于共识策略的cPLS文档
一个介绍基于共识策略的cPLS文档,该方法具有更高的预测精度,由于传统PLS方法。有实例
文章/文档 基于RTlinux平台的实时多任务调度策略
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用模块化的设计方法,编制了程序解释模块、速度过渡模块、插补和运动学算法模 块、人机接口模块和伺服驱动模块,并实现了面向用户的软PLC功能 。
网络 帮助大家在ns2中添加新的路由协议
帮助大家在ns2中添加新的路由协议,有具体例子和各个文件分析。
VHDL/FPGA/Verilog 大型设计中FPGA的多时钟设计策略,希望有需要的人喜欢
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其他 路由配置命令,给需要他的人提方便.希望给你带来用处
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游戏 本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式
本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式,它
包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体
的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即
时性游戏的特色:快速与直觉,特将若干三国志中所运用的策略予以 ...