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游戏 DirectX Or SDK1,显示卡的介绍

DirectX Or SDK1,显示卡的介绍,3D游戏编程,有使用价值!第2部分.工两部分
https://www.eeworm.com/dl/625/266112.html
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数学计算 扑克牌问题 编号为1-52张牌

扑克牌问题 编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出: ...
https://www.eeworm.com/dl/641/274801.html
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软件设计/软件工程 VB串口实例导航 1. 如果是在Win98操作系统下

VB串口实例导航 1. 如果是在Win98操作系统下,程序中又调用ADO时,VB打开实例项目可能会提示不认ADO对象,这时需要您安装ADO。 2. 对于第2章和第4章,请将winio.dll、winio.vxd和winio.sys文件复制到可执行文件所在目录下, 否则可能会发生找不到Dll的错误。 ...
https://www.eeworm.com/dl/684/274907.html
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磁盘编程 小小的批处理

小小的批处理,能自动激活第0磁盘的第2分区。顺便送一个filemon软件,超级好用。可以监视文件访问。
https://www.eeworm.com/dl/629/275041.html
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微处理器开发 本书详细介绍当前几大热点ARM嵌入式系统软件模块的c/c++以及UCOSii的编程方法和技巧及其在AM7上的实现。分为5个压缩软件包

本书详细介绍当前几大热点ARM嵌入式系统软件模块的c/c++以及UCOSii的编程方法和技巧及其在AM7上的实现。分为5个压缩软件包,每个压缩软件包介绍一种模块的编程方法和技巧。第1个压缩软件包演示了FAT文件系统的基础知识,以及兼容FAT12、FAT16和FAT32的文件系统模块ZLG/FS的源码分析。第2个压缩软件包演示了USB模块驱动程序 ...
https://www.eeworm.com/dl/655/276539.html
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单片机开发 99秒马表设计 开始时

99秒马表设计 开始时,显示“00”,第1次按下SP1后就开始计时。 第2次按SP1后,计时停止。 第3次按SP1后,计时归零。
https://www.eeworm.com/dl/648/277307.html
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压缩解压 1.编写一个教学游戏

1.编写一个教学游戏,教授学生学习算术计算。程序将对加法和减法进行测试。程序共有三个难度级别,第1级测试两个小于10并且和也小于10的数字加法;第2级进行任何两个1位数字的加法;第3级是差为非负的两个1位数的减法。程序将随机产生问题并读取游戏参与者输入的答案。对于每一个问题,游戏参与者都有两次回答问题的机会。 ...
https://www.eeworm.com/dl/617/277379.html
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软件工程 程序调试思想与实践 本书将调试作为一门专业的学科进行研究和分析

程序调试思想与实践 本书将调试作为一门专业的学科进行研究和分析,提供大量的代码实例和问题描述,对调试的各个方面进行细致而深入的阐述和讨论。本书以bug 为中心,围绕调试这一主题 进行组织,第2章到第5 章包括bug的诊断与分类以及它们的症状,第6章到第10章讨论那些处理bug 的策略,包括可以使用的工具以及在不同情况 ...
https://www.eeworm.com/dl/540/280579.html
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其他书籍 本书介绍了瑞萨FLASH 开发工具箱(FDT)的使用方法

本书介绍了瑞萨FLASH 开发工具箱(FDT)的使用方法,简要目录如下: 第1章简介 第2 章系统概要 第3 章FDT 的使用方法 第4章等待脚本(Wait For Script) 第5章存取权限(Access Rights) 第6 章用户界面的配置(Configuring the User Interface) 第7章菜单(Menus) 第8章窗口(Windows) 第9 章Simple Interface Mode (简 ...
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其他书籍 1984年出版

1984年出版,成型于美国麻省理工学院(MIT)多年使用的一本教材,1996年修订为第2版。在过去的二十多年里,本书对于计算机科学的教育计划产生了深刻的影响。  本版中大部分重要程序设计系统都重新修改并做过测试,包括各种解释器和编译器。 目录 出版者的话 专家指导委员会 序 第2版前言 第1版前言 致谢 第1章 构造过程抽象 ...
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