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游戏 DirectX Or SDK1,显示卡的介绍
DirectX Or SDK1,显示卡的介绍,3D游戏编程,有使用价值!第2部分.工两部分
数学计算 扑克牌问题 编号为1-52张牌
扑克牌问题 编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出: ...
软件设计/软件工程 VB串口实例导航 1. 如果是在Win98操作系统下
VB串口实例导航
1. 如果是在Win98操作系统下,程序中又调用ADO时,VB打开实例项目可能会提示不认ADO对象,这时需要您安装ADO。
2. 对于第2章和第4章,请将winio.dll、winio.vxd和winio.sys文件复制到可执行文件所在目录下, 否则可能会发生找不到Dll的错误。 ...
微处理器开发 本书详细介绍当前几大热点ARM嵌入式系统软件模块的c/c++以及UCOSii的编程方法和技巧及其在AM7上的实现。分为5个压缩软件包
本书详细介绍当前几大热点ARM嵌入式系统软件模块的c/c++以及UCOSii的编程方法和技巧及其在AM7上的实现。分为5个压缩软件包,每个压缩软件包介绍一种模块的编程方法和技巧。第1个压缩软件包演示了FAT文件系统的基础知识,以及兼容FAT12、FAT16和FAT32的文件系统模块ZLG/FS的源码分析。第2个压缩软件包演示了USB模块驱动程序 ...
单片机开发 99秒马表设计 开始时
99秒马表设计 开始时,显示“00”,第1次按下SP1后就开始计时。
第2次按SP1后,计时停止。
第3次按SP1后,计时归零。
压缩解压 1.编写一个教学游戏
1.编写一个教学游戏,教授学生学习算术计算。程序将对加法和减法进行测试。程序共有三个难度级别,第1级测试两个小于10并且和也小于10的数字加法;第2级进行任何两个1位数字的加法;第3级是差为非负的两个1位数的减法。程序将随机产生问题并读取游戏参与者输入的答案。对于每一个问题,游戏参与者都有两次回答问题的机会。 ...
软件工程 程序调试思想与实践 本书将调试作为一门专业的学科进行研究和分析
程序调试思想与实践
本书将调试作为一门专业的学科进行研究和分析,提供大量的代码实例和问题描述,对调试的各个方面进行细致而深入的阐述和讨论。本书以bug 为中心,围绕调试这一主题
进行组织,第2章到第5 章包括bug的诊断与分类以及它们的症状,第6章到第10章讨论那些处理bug 的策略,包括可以使用的工具以及在不同情况 ...
其他书籍 本书介绍了瑞萨FLASH 开发工具箱(FDT)的使用方法
本书介绍了瑞萨FLASH 开发工具箱(FDT)的使用方法,简要目录如下:
第1章简介
第2 章系统概要
第3 章FDT 的使用方法
第4章等待脚本(Wait For Script)
第5章存取权限(Access Rights)
第6 章用户界面的配置(Configuring the User Interface)
第7章菜单(Menus)
第8章窗口(Windows)
第9 章Simple Interface Mode (简 ...