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J2ME 《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇
《J2ME手机游戏开发技术详解》
本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。.
本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件 ...
其他数据库 是一个基于C/S的Acess数据库例子
是一个基于C/S的Acess数据库例子,可以联网查询。
VC书籍 1 系统简介 与本文档配套的超声波测距模组为 V2.0 版本。 1.1 基本特性与参数指标 超声波传感器谐振频率:40KHz; 模组传感器工作电压:4.5V~9V 模组接口电压:4
1 系统简介
与本文档配套的超声波测距模组为 V2.0 版本。
1.1 基本特性与参数指标
超声波传感器谐振频率:40KHz;
模组传感器工作电压:4.5V~9V
模组接口电压:4.5V~5.5V
1.2 主要功能
三种测距模式选择跳线 J1(短距、中距、可调距):
短距:20cm~100cm左右(根据被测物表面材料决定),精度 1cm;
中距:70cm~4 ...
DSP编程 《DSP应用开发实用子程序》书中所有例程
《DSP应用开发实用子程序》书中所有例程,对于看电子书的朋友,一定会觉得物超所值。
中间件编程 BCB网络编程 16.1 获取电脑所处的工作组名 16.2 获取并修改计算机名 16.3 如何设置网络驱动器映射方式 16.4 如何在程序中链接自己的网页和邮件 16.5 测试是否联
BCB网络编程
16.1 获取电脑所处的工作组名
16.2 获取并修改计算机名
16.3 如何设置网络驱动器映射方式
16.4 如何在程序中链接自己的网页和邮件
16.5 测试是否联网
16.6 在程序中启动拨号
Java编程 本代码是一个简单的登陆设计
本代码是一个简单的登陆设计,适合联网登陆使用的登陆框,代码将登陆数据传送给服务器,并获取服务器响应信息。文中的密码发送验证过程也是不错的例子。
Java编程 本例介绍了如何使用MIDlet和Servlet进行数据通信
本例介绍了如何使用MIDlet和Servlet进行数据通信,并演示了两种常用的方法POST和GET,这是开发联网应用程序最应该掌握的内容。请注意在联网过程中应该在新线程中操作。
人工智能/神经网络 游戏说明
游戏说明,支持人与人,人机,机机 联网对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输,机器人的人工智能分为5挡。本游戏产品代码,供有兴趣入门的朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。压缩包里包括了本人的所有代码,和设计文挡。建议先看测试文挡 ...
行业发展研究 飞思卡尔半导体公司是摩托罗拉的子公司
飞思卡尔半导体公司是摩托罗拉的子公司,在长达
5 0 多年开发半导体产品的过程中, 积累了丰富的无线射
频和无线技术领域经验。凭借在这个领域的丰富经验,
我们提供符合IEEE 802.15.4 标准、支持ZigBee 技术的完
整平台解决方案。飞思卡尔为窗户提供一站式商店,包
括射频收发器、MCU、传感器、MAC 软件、Z-Stack ZigBee
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