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游戏 这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏
这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。公开出来供大家参考。
网络 里面包含了telnet的客户端和服务器端
里面包含了telnet的客户端和服务器端
书籍源码 该代码为二值图像进行细化,为学习图像目标识别及,目标边界细化方面很有帮助
该代码为二值图像进行细化,为学习图像目标识别及,目标边界细化方面很有帮助
数学计算 程序实现单目标在空间中的真实飞行轨迹与使用小波后对目标的估计轨迹
程序实现单目标在空间中的真实飞行轨迹与使用小波后对目标的估计轨迹,利用小波重构与卡拉曼滤波技术。
DSP编程 一个多线程的网络数据采集系统(服务器端)客户端从服务器端收数据
一个多线程的网络数据采集系统(服务器端)客户端从服务器端收数据,服务器端模拟生成数据
Windows Mobile 这个程序有PC的服务端和Pocket PC上的客户端两个部分。服务端运行时
这个程序有PC的服务端和Pocket PC上的客户端两个部分。服务端运行时,按下开始就可以从PC机的摄像头捕获视频,并且使用H.263编码进行压缩。这时服务端将在TCP的8765端口进行监听;这时运行客户端,输入服务器IP地址并点击“连接”,在网络正常的情况下,将实时显示服务端摄像头捕捉到的画面,画面的实时性取决于网络的带宽 ...
通讯/手机编程 这个程序有PC的服务端和Pocket PC上的客户端两个部分。服务端运行时
这个程序有PC的服务端和Pocket PC上的客户端两个部分。服务端运行时,按下开始就可以从PC机的摄像头捕获视频,并且使用H.263编码进行压缩。这时服务端将在TCP的8765端口进行监听;这时运行客户端,输入服务器IP地址并点击“连接”,在网络正常的情况下,将实时显示服务端摄像头捕捉到的画面,画面的实时性取决于网络的带宽 ...
Linux/Unix编程 在linux系统下客户端和服务器端使用RPC进行分布式通信。 包含客户端程序
在linux系统下客户端和服务器端使用RPC进行分布式通信。
包含客户端程序,服务器远端程序,以及客户端和服务器端的接口程序。
注意,服务器端和客户端的stub需要用Linux命令stub xxxx生成。
通讯编程文档 嵌入式Linux 的NFS 开发环境的实现包括两个方面:一是Linux 服务器端的NFS 服务器支持;二是嵌入式目标系统的NFS 客户端的支持。因此
嵌入式Linux 的NFS 开发环境的实现包括两个方面:一是Linux 服务器端的NFS 服务器支持;二是嵌入式目标系统的NFS 客户端的支持。因此,NFS 开发环境的建立需要配置linux 服务器端和嵌入式目标系统端。
技术书籍 机动目标跟踪-390页-5.3M.pdf
专辑类-机器人相关专辑-51册-805M 机动目标跟踪-390页-5.3M.pdf