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找到约 586 项符合 白炽灯泡 的查询结果

数值算法/人工智能   这是一个高速多维插值算法。当我们建模以后

  这是一个高速多维插值算法。当我们建模以后,原始的算法可能极为复杂和低速,在现有的计算条件下要得到最终的结果甚至要让我们等白了头,而该模块可以让复杂低速的计算变得简单迅速,甚至瞬间得到结果。它的原理是通过原始模型算法计算出有限的栅格节点,构建出一个多维栅格,而后可以无限次的对多维输入值瞬间得出对应 ...
https://www.eeworm.com/dl/518/202908.html
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书籍源码 种子填充算法用来在封闭曲线形成的环中填充某中颜色

种子填充算法用来在封闭曲线形成的环中填充某中颜色,在这里我们只填充黑色。种子填充其实上是图形学中的算法,其原理是:准备一个堆栈,先将要填充的点push进堆栈中;以后,每pop出一个点,将该点涂成黑色,然后按左上右下的顺序查看它的四个相邻点,若为白(表示还没有填充),则将该邻点push进栈。一直循环,直到堆栈为空 ...
https://www.eeworm.com/dl/532/203317.html
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其他 数字通信系统的设计及其性能和所传输的数字信号的统计特性有关。所谓 加扰技术

数字通信系统的设计及其性能和所传输的数字信号的统计特性有关。所谓 加扰技术,就是不增加多余度而扰乱信号,改变数字信号的统计特性,使其近 似于白噪声统计特性的一种技术。这种技术的基础是建立在反馈移位寄存器序 列(伪随机序列)理论之上的。解扰是加扰的逆过程,恢复原始的数字信号。 如果数字信号具有周期性,则信 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/215310.html
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其他 设采样频率为1Hz

设采样频率为1Hz,对于淹没在复高斯白噪声中的信噪比为 的两个复LFM信号,采用子带带宽为0.1Hz的升余弦滤波器,共9个子带滤波器构成的滤波器组,时间窗为窗长为256的矩形窗,进行仿真
https://www.eeworm.com/dl/534/215975.html
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文件格式 禁止在TextBox中输入 作者:土人 方法一:(有光标闪烁

禁止在TextBox中输入 作者:土人 方法一:(有光标闪烁,输入、删除等操作无效) Text1.Locked = True 方法二:(无光标闪烁,不能输入、删除,界面变色、文字反白) Text1.Enabled = False 方法三:(有光标闪烁,可删除,不能输入) 此法用两个API函数,略为复杂些。请在标准工程添加两个按钮和一个文本框: ...
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汇编语言 口袋中有红

口袋中有红,黄,蓝,白,黑5种颜色的球若干个。每次从口袋中取出3个不同颜色的球。问有多少种取法的C++代码
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单片机开发 此程序是有关红外的程序 mcu用啊他89c52 采用外部中断0接一体化红外接受头038 (就是影碟机上拆得的) P0 P2接数码管 P0数据 P2位选 能显示遥控器的系统码及其反码 数据及

此程序是有关红外的程序 mcu用啊他89c52 采用外部中断0接一体化红外接受头038 (就是影碟机上拆得的) P0 P2接数码管 P0数据 P2位选 能显示遥控器的系统码及其反码 数据及其反码 (共8位) 实际调试成功 工作稳定 测试红外发光二极管的方法 用2v电源 接红外发光二极管 在摄像头下能看到淡紫偏白的光 ...
https://www.eeworm.com/dl/648/224291.html
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人工智能/神经网络 蚂蚁算法

蚂蚁算法,c语言版,其中,‘F’点表示食物,‘H’表示窝,白色块表示障碍物,‘+’就是蚂蚁了。
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软件设计/软件工程 DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中

DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上 ...
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人工智能/神经网络 给语音加噪声的一个程序

给语音加噪声的一个程序,可以给定需要加噪声的分贝数,程序会自动加载,选用的是随机白噪声。
https://www.eeworm.com/dl/650/231193.html
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