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环形缓冲区 的查询结果
其他 本程序运用哈夫曼编码原理对数据进行二进制编码压缩。 进入界面要求输入进行编码的数据
本程序运用哈夫曼编码原理对数据进行二进制编码压缩。
进入界面要求输入进行编码的数据,注意输入的数据彼此不能相同。
然后,敲回车将显示数据排序信息及表示二进制形成的二叉树。
敲回车显示字符和对应二进制编码。
键入?显示帮助信息。
键入#进行编码数据输入与二进制数据输入的切换。
键入tree显示图形二叉树。
键入hu ...
嵌入式Linux 我写的基于2410的音频播放的程序
我写的基于2410的音频播放的程序,采用c/s结构,pc客户端上传音频流,服务器端建立帧缓冲区接收,并播放出来
Linux/Unix编程 本次实验的目的在于将nachos中的锁机制和条件变量的实现补充完整
本次实验的目的在于将nachos中的锁机制和条件变量的实现补充完整,并利用这些同步机制实现几个基础工具类。实验内容分三部分:实现锁机制和条件变量,并利用这些同步机制将实验一中所实现双向有序链表类修改成线程安全的;实现一个线程安全的表结构;实现一个大小受限的缓冲区(详细内容请看nachos-labs.pdf)。 ...
汇编语言 我在汇编课上完成的一些作业(上机常见习题)和汇编课本上的几个例题
我在汇编课上完成的一些作业(上机常见习题)和汇编课本上的几个例题,常用的输入输出模块,如:
把压缩存放的BCD码,转换为对应十进制数字ASCII码的程序;编写从键盘键入0至9中任一自然数x,求其立方值;内存中以BUFFER为首地址的缓冲区有10个非压缩型BCD码形式存放的十进制数,它们的值可能是0~9中的任意一个,将这些十进 ...
数据结构 穷举密码算法 /在许多情况下我们需要穷举组合的算法
穷举密码算法
/在许多情况下我们需要穷举组合的算法,比如密码词典。
//这个算法的关键是密码下标进位的问题。
//另外本例子中的写文件语句效率比较低,为了降低算法复杂度没有优化。
//如果要提高写文件的效率,可以使用缓冲区,分批写入。 ...
文章/文档 实现串行通讯的相关API函数 API函数不仅提供了打开和读写通讯端口的操作方法
实现串行通讯的相关API函数
API函数不仅提供了打开和读写通讯端口的操作方法,还提供了名目繁多的函数以支持对串行通讯的各种操作。
函数名 作用
CreateFile 打开串口
GetCommState 检测串口设置
SetCommState 设置串口
BuilderCommDCB 用字符串中的值来填充设备控制块
GetCommTimeouts 检测通信超时设置
SetCommTi ...
嵌入式/单片机编程 SD卡和AIC23数字音频输出实验, FreeDev Audio Dsp Board采用了TI公司的TVL320AIC23 1、控制接口使用I2C
SD卡和AIC23数字音频输出实验, FreeDev Audio Dsp Board采用了TI公司的TVL320AIC23
1、控制接口使用I2C,Quartus中将CS置低(器件地址0011010)。 2、数字音频接口使用了组件FreeDev_aic23,有三种测试和应用
模式,中断结合DMA方式能在NIOS II中采集和发送数据。中断信号 产生于模块中FIFO缓冲区的半满信号,读取数据端口 ...
嵌入式/单片机编程 mm36sb020的spi的接口,已经调试过的 /* 定义命令 *//* #define ERSC 0x90f6 // 檫除整个芯片 // #define SRC 0xfffffffe //
mm36sb020的spi的接口,已经调试过的
/* 定义命令 *//*
#define ERSC 0x90f6 // 檫除整个芯片 //
#define SRC 0xfffffffe // 软件复位芯片 //
#define RSE 0x94 // 读状态寄存器 //
#define RBE 0x98 // 读一个字节数据从缓冲区 //
#define RME 0x9c // 读一个字节数据从Flash存储器 //
#define RMEC 0xa0 // 连续读一 ...
通讯编程文档 CAN总线与消防设备接口:由于大多数消防设备都采用RS232标准的串口通讯
CAN总线与消防设备接口:由于大多数消防设备都采用RS232标准的串口通讯,因此,我们可以充分利用51系列单
设备传来的数字信号接收进来,放入一个缓冲区中,按CAN数据传输协议打包成CAN数据包后,再
之也可。
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1.Direct X基础.doc
2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc
3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc
4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc
5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc
6.绘制 3D基本形状.doc
7.游戏杆和键盘输入.doc
8.贴图.doc
9.烟雾.doc
10.Alpha混合.doc
11.光影对映和环境对映.doc
12.屏蔽缓冲 ...