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汇编语言 乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将

乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及 ...
https://www.eeworm.com/dl/644/188351.html
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电子书籍 规范设计语言教程

规范设计语言教程,对理解通信协议非常有帮助,尤其是学习状态机
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软件工程 第一章 数字信号处理、计算、程序、算法和硬线逻辑的基本概念 第二章 Verilog HDL设计方法概述 第三章 Verilog HDL的基本语法 第四章 不同抽象级别的Verilog HDL模型

第一章 数字信号处理、计算、程序、算法和硬线逻辑的基本概念 第二章 Verilog HDL设计方法概述 第三章 Verilog HDL的基本语法 第四章 不同抽象级别的Verilog HDL模型 第五章 基本运算逻辑和它们的Verilog HDL模型 第六章 运算和数据流动控制逻辑 第七章 有限状态机和可综合风格的Verilog HDL ...
https://www.eeworm.com/dl/540/256793.html
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VHDL/FPGA/Verilog [VHDL经典设计26例]--在xilinx芯片上调试通过--[01--1位全加器][02--2选1多路选择器][03--8位硬件加法器][04--7段数码显示译码器][05--8位串入并出寄存器][

[VHDL经典设计26例]--在xilinx芯片上调试通过--[01--1位全加器][02--2选1多路选择器][03--8位硬件加法器][04--7段数码显示译码器][05--8位串入并出寄存器][6--8位并入串出寄存器][7--内部三态总线][8--含清零和同步时钟使能的4位加法计数器][9--数控分频器][10--4位十进制频率计][11--译码扫描显示电路][12--用状态机实现序 ...
https://www.eeworm.com/dl/663/292018.html
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系统设计方案 介绍了一种采用硬件控制的自动数据采集系统的设计方法

介绍了一种采用硬件控制的自动数据采集系统的设计方法,包括数字系统自顶向下的设计思路、Verilog HDL对系统硬件的描述和状态机的设计以及MAX+PLUSII开发软件的仿真。设计结果表明:该采集系统具有很高的实用价值,极大地提高了系统的信号处理能力。 ...
https://www.eeworm.com/dl/678/315008.html
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VHDL/FPGA/Verilog 一个序列检测器的设计。程序不是问题

一个序列检测器的设计。程序不是问题,关键是理解状态机的编程思想。
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单片机开发 在驱动程序中设定了触摸屏所处的7个不同状态

在驱动程序中设定了触摸屏所处的7个不同状态,分别用从-1到5的数字表征,这7个状态构成了一个触摸屏状态机,系统根据当前状态做出下一步的处理,如表1所示。整个软件设计根据功能可以划分为5个部分,分别是初始化、设备打开、读操作、中断处理以及I/O控制 ...
https://www.eeworm.com/dl/648/394407.html
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单片机开发 本设计是我的毕业论文

本设计是我的毕业论文,将时间触发与状态机相结合,对单片机系统开发有一定启发
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嵌入式/单片机编程 8位七段码动态扫描控制VHDL设计。动态扫描模块

8位七段码动态扫描控制VHDL设计。动态扫描模块,延时模块,译码模块。设计采用状态机思路。
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论文 自动售邮票机设计电路

本设计是自动售邮票机,自动售邮票机主要由输入(投币,选票)电路,复位电路,报警电路,累加钱电路,找钱电路,给票电路组成。找钱(投钱,选票)电路是将投入的硬币转化成脉冲信号,若投入硬币时,端口显示出高电平,未投入硬币时,端口显示出低电平。控制电路是用来控制电路运行并清零等。报警电路是如果投入硬币钱数不足, ...
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