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文章/文档 多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代
多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。因此我们首先介绍一下多次渲染,然后概要介绍一下多重纹理的使用方法和实现的效果。
游戏 D3D学习作品. 开始学习D3D,做了一个D3D上的2D角色的渲染.
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单片机开发 用C51编写的符合DMX512通信协议的发送程序,为从事或学习舞台灯光设计的朋友提供方便.
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VC书籍 这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。
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VC书籍 这是一本讲解DirectX的shader方面的书。对使用shader技术开发高级图形渲染的具有很好的借鉴意义。
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软件设计/软件工程 本文提出了一个基于JavaSwing技术的轻量级交互式可视化组件工具包Peony,它遵循信息可视化参考模型,并通过一整套完善的扩展及复用机制,规范了交互式信息可视化组件从数据模块到渲染模块的开发流程,
本文提出了一个基于JavaSwing技术的轻量级交互式可视化组件工具包Peony,它遵循信息可视化参考模型,并通过一整套完善的扩展及复用机制,规范了交互式信息可视化组件从数据模块到渲染模块的开发流程,简化了组件的应用模式。
单片机开发 dmx 512协议接收程序,舞台灯光行业应用
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Delphi控件源码 这是一个基于TCP/IP的灯光控制演示程序 演示了多线程读写及处理TCP/IP端口数据的方法。
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其他 projgriddemo.zip的论文,讲述了如何形成海浪,如何渲染还浪等.(英文)
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