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灯光渲染 的查询结果
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嵌入式/单片机编程 粒子效果演示(附代码) 利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果. 简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push
粒子效果演示(附代码)
利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果.
简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从lis ...
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游戏 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21
精通DirectX 3D图形与动画程序设计
第2章 Direct3D程序设计基础 18
2.1 相关基础知识 18
2.2 Direct3D体系结构 19
2.3 Direct3D对象 21
2.4 Direct3D设备对象 21
2.4.1 Direct3D设备类型 21
2.4.2 创建Direct3D设备对象 23
2.5 Direct3D程序基本结构 25
2.6 最简单的Direct3D程序 25
2.6.1 工程项目和开 ...