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找到约 244 项符合 灯光渲染 的查询结果

中间件编程 一个定点数运算的模板类

一个定点数运算的模板类,可以在写软件渲染器中用到
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其他书籍 NVIDIA表示

NVIDIA表示,《GPU Gems 3》的目的是让“软件开发和科学研究人员充分挖掘GPU的并行运算潜力”,同时其中描述的技术还能帮助游戏开发人员“创造极其逼真的人物角色、更好的光照效果和粘贴渲染合成效果”,并增强“金融模拟、金融分析,甚至病毒检测,尤其是NVIDIA CUDA编程架构”等非图形类应用。 ...
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单片机开发 许多比赛中

许多比赛中,为了准确 、公正、直观判断出第一抢答者,通常设计一台抢答器。通过抢答器的数显、灯光和音响等手段指示第一抢答者。同时,还可以设置定时、记分、犯规以及奖惩等多功能
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matlab例程 实例1:三角函数曲线(1) 实例2:三角函数曲线(2) 实例3:图形的叠加 实例4:双y轴图形的绘制 实例5:单个轴窗口显示多个图形 实例6:图形标注 实例7:条形图形 实例8:区域

实例1:三角函数曲线(1) 实例2:三角函数曲线(2) 实例3:图形的叠加 实例4:双y轴图形的绘制 实例5:单个轴窗口显示多个图形 实例6:图形标注 实例7:条形图形 实例8:区域图形 实例9:饼图的绘制 实例10:阶梯图 实例11:枝干图 实例12:罗盘图 实例13:轮廓图 实例14:交互式图形 实例15:变换的傅立叶函数曲线 实例 ...
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文章/文档 ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲

ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行 ...
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其他书籍 BISS0001是一款具有较高性能的传感信号处理集成电路

BISS0001是一款具有较高性能的传感信号处理集成电路,它配以热释电红外传感器和少量外接元器件构成被动式的热释电红外开关。它能自动快速开启各类白炽灯、荧光灯、蜂鸣器、自动门、电风扇、烘干机和自动洗手池等装置,特别适用于企业、宾馆、商场、库房及家庭的过道、走廊等敏感区域,或用于安全区域的自动灯光、照明和报警 ...
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汇编语言 一个用汇编语言开发的电子琴源代码

一个用汇编语言开发的电子琴源代码,基于硬件实现的,实现演奏高低旋律,可存储的,实时灯光响应等。
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VxWorks Vxworks经典论文 基于VxWorks操作系统的WindML 2D 显示方案 【关键词: 2D显示

Vxworks经典论文 基于VxWorks操作系统的WindML 2D 显示方案 【关键词: 2D显示,Vxworks,WindML,操作系统,文本渲染,图形上下文,字体引擎
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通讯编程文档 设有一十字路口

设有一十字路口,其道路为南北方向和东西方向,南、北、东、西各用一组发光二极管表示。此路口交通信号灯的亮灭规律如下: 1) 正常情况下,两路轮流放行。信号转换时,按照一下规律显示: 纵向与横向的交通灯定时60秒交换红绿色一次,剩余时间在数码管上显示。 灯光有三种颜色:红、黄、绿。每次交换时要求在黄色灯停留3秒 ...
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其他书籍 这是一部很难得的系统而全面的群体仿真书籍

这是一部很难得的系统而全面的群体仿真书籍,从群体建模,行为规划,碰撞检测到群体渲染都有详细的介绍。
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