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学术论文 大尺寸LCD图像引擎的关键算法与前端设计.rar

在LCD显示应用领域,通常数据源输出图像的分辨率是变化,而从工业生产标准化要求和获得最佳显示效果的角度出发,LCD显示器的物理分辨率则是固定不变的。这就需要将不同分辨率的输入图像经过缩放后输出到分辨率固定的LCD显示器上,当前工业上解决这一问题的方案是在输入数据源和数据显示设备之间设置LCD图像引擎来实现缩放处理。 ...
https://www.eeworm.com/dl/514/7820.html
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学术论文 基于FPGA的图像处理平台及3D加速引擎的设计.rar

3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其平台实现需要进一步研究。 本文在研究3D加速引擎结构的基础上,实现了基于FPGA的图像处理平台,使用模块化的思想,利用IP核 ...
https://www.eeworm.com/dl/514/9143.html
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学术论文 USB接口引擎的软核设计与FPGA兑现.rar

USB(UniversalSerialBus,通用串行总线)是当今消费电子产品和仪器设备中应用最广的接口协议之一,然而目前国内的USB芯片只有极少数几款,产品研究善处于起步阶段,绝大部分产品主要由国外的IC设计芯片厂商如Cypress、NEC等一些国际著名公司提供。因而,如果能够自主开发设计USB芯片以替代国外同类产品,将会有很好的市场前 ...
https://www.eeworm.com/dl/514/9689.html
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学术论文 基于ARM多核平台的打印机JPEG高速解码引擎设计与实现

大多数现在的PCL打印机驱动程序都是将需要打印的文件(包括图形或者文本)处理成JPEG文件发送到打印机进行打印,因为这样一方面可以减少发送给打印机的数据量,一方面可以极大的简化驱动程序的开发。而在打印机内部,这些JPEG文件又被解码成BMP文件进行进一步的处理。采用这种方式工作的打印机JPEG解码的工作占据了其CPU时间 ...
https://www.eeworm.com/dl/514/10529.html
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Labview 用labview做的贪吃蛇的游戏

用labview做的贪吃蛇的游戏,对labview感兴趣的同学都可以用labview做一款自己喜欢的游戏来试试。
https://www.eeworm.com/dl/517/13499.html
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C/C++语言编程 几个C语言小游戏源码

几个C语言小游戏源码,推箱子,扫雷,五子棋,等收集,希望大家用的愉快
https://www.eeworm.com/dl/503/13864.html
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技术教程 3D数学基础图形与游戏开发

3D数学基础图形与游戏开发
https://www.eeworm.com/dl/538/16324.html
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C/C++语言编程 用c编写的猜数游戏

猜一个1-100内的整数的游戏,非常简单。
https://www.eeworm.com/dl/503/16645.html
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教程资料 这是用FPGA实现的设计两人掷骰子比较点大小的游戏

这是用FPGA实现的设计两人掷骰子比较点大小的游戏,里面有详细的程序源码及分析,希望有些帮助
https://www.eeworm.com/dl/fpga/doc/17515.html
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教程资料 用FPGA制作的NES游戏主机(80后都知道的游戏主机)的VHDL代码

用FPGA制作的NES游戏主机(80后都知道的游戏主机)的VHDL代码,在QuartusII下编译通过。有兴趣的朋友一起交流。
https://www.eeworm.com/dl/fpga/doc/17704.html
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