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找到约 1,313 项符合 消息拦截 的查询结果

其他 编写本程序时

编写本程序时,所使用的是传输层的UDP协议,不分服务器和客户端,采用对等实体的形似实现信息的传输。运用java.net.DatagramPacket类和java.net.DatagrameSocket类实现套接和数据的传输。并且采用组播形式进行数据信息的传递。使用三个简单协议数据单元(PDU),即JOIN PDU,LEAVE PDU,MESSAGE PDU。分别表示首次连接时组播 ...
https://www.eeworm.com/dl/534/212016.html
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软件设计/软件工程 在C#中

在C#中,程序采用了的驱动采用了事件驱动而不是原来的消息驱动,虽然.net框架提供的事件已经十分丰富,但是在以前的系统中 定义了丰富的消息对系统的编程提供了方便的实现方法,因此在C#中使用消息有时候还是大大提高编程的效率的。 ...
https://www.eeworm.com/dl/684/212417.html
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企业管理 本文从高效管理信息出发

本文从高效管理信息出发,结合我系资料室的具体情况,探索了高校资料管理的系列方法。这些方法主要是针对如何让资料室工作人员摆脱繁琐重复的工作,实现对资料轻松,便捷,高速的管理,拓宽读者与工作人员沟通的渠道。在此基础上,还设计和开发了一套资料室管理系统,该系统基于SQL Server 2000数据库,采用Java语言作为开 ...
https://www.eeworm.com/dl/632/216230.html
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Java编程 第9章 Java Web Service编程 实例94 使用DOM的层次模型 实例95 使用SAX事件模型 实例96 JAXP编程 实例97 JDOM编程 实例98 简单的SOAP应用 实

第9章 Java Web Service编程 实例94 使用DOM的层次模型 实例95 使用SAX事件模型 实例96 JAXP编程 实例97 JDOM编程 实例98 简单的SOAP应用 实例99 访问SOAP RPC服务 实例100 SOAP消息编程 实例101 构建SOAP Script服务 实例102 应用SOAP EJB Bean服务 实例103 部署SOAP COM服务 实例104 查询UDDI信息 ...
https://www.eeworm.com/dl/633/216318.html
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Delphi控件源码 P2P即时通讯源码(DELPHI编写)

P2P即时通讯源码(DELPHI编写),无加密,组件齐全,调试非常简单方便! 发送联机或脱机消息,同时可自定义消息字体、颜色、大小等信息,支持插入表情符号,屏幕截取。 支持多人消息群发等功能;在线即时语音、视频聊天 穿透网关防火墙,可在互联网和局域网任意对话 系统采用先进的点对点通讯技术,消息(包括文本、语音、 ...
https://www.eeworm.com/dl/666/217476.html
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Java编程 这是按照一些说明说

这是按照一些说明说,自己写的一个Socket通信的C/S结构的程序,能实现简单的消息传送。
https://www.eeworm.com/dl/633/218338.html
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软件设计/软件工程 介绍手机中Irda中间件的实现结构

介绍手机中Irda中间件的实现结构,模型,及消息交互过程
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uCOS smartarm2200开发板上

smartarm2200开发板上,minigui消息处理实验源程序
https://www.eeworm.com/dl/649/219492.html
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Internet/网络编程 本实例是用java实现的网络五子棋程序。程序由两个部分组成:一部分为服务器端

本实例是用java实现的网络五子棋程序。程序由两个部分组成:一部分为服务器端,另一部分为五子棋客户端。其中服务器端以消息方式完成客户端的管理,客户端支持对弈和聊天。
https://www.eeworm.com/dl/620/219565.html
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通讯编程文档 NEMA标准出版PS3.1(199x) 医学数字影像和通讯(DICOM) 前言 iii 0 介绍 0.1历史 0.2 DICOM标准 0.3未来的方向 1 应用程序的范围和领域

NEMA标准出版PS3.1(199x) 医学数字影像和通讯(DICOM) 前言 iii 0 介绍 0.1历史 0.2 DICOM标准 0.3未来的方向 1 应用程序的范围和领域 2 规范的参考 3 定义 4 符号和缩写 5 DICOM标准的目的 6 DICOM标准的内容概述 6.1 文档结构 6.2 PART 2:遵从性 6.3 Part 3:信息对象定义 6.4 Part 4:服务类的规范 6.5 Part ...
https://www.eeworm.com/dl/646/220132.html
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