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VC书籍 软件说明: 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存
软件说明:
案例一 贪吃蛇游戏
案例二 计算器
案例三 黑白棋游戏
案例四 迷宫问题
案例五 扫地雷游戏
案例六 速算24
案例七 数据结构CAI系统
案例八 进程调度
案例九 存储管理分区分配算法
案例十 通讯录
案例十一 学生成绩管理
案例十二 工资管理
案例十三 图书借阅管理
案例十四 教师工作量计算 ...
Java编程 学生成绩管理软件 成绩单{录入,查找,删除,保存到文件,从文件读入,修改,统计平均分...} 数据方面可以从以下方面考虑: 可以使用ArrayList保存同类型的记录.参见教材13.1.2(P
学生成绩管理软件
成绩单{录入,查找,删除,保存到文件,从文件读入,修改,统计平均分...}
数据方面可以从以下方面考虑:
可以使用ArrayList保存同类型的记录.参见教材13.1.2(P258-261)
如果采用固定长度的记录方式.
文件内固定长度记录的读写,参考教材中14.1.2(P284-288)的示例程序
如果采用变长记录方式,建议记录在文件中 ...
VC书籍 c语言案例精讲 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九
c语言案例精讲
案例一 贪吃蛇游戏
案例二 计算器
案例三 黑白棋游戏
案例四 迷宫问题
案例五 扫地雷游戏
案例六 速算24
案例七 数据结构CAI系统
案例八 进程调度
案例九 存储管理分区分配算法
案例十 通讯录
案例十一 学生成绩管理
案例十二 工资管理
案例十三 图书借阅管理
案例十四 教师工作量计算 ...
其他 实现对数组、栈、队列、链表进行数据的删除、插入、逆转功能
实现对数组、栈、队列、链表进行数据的删除、插入、逆转功能,屏幕显示提示输入功能,输入列表中不通的数字,选择了不同的元素存储方式,进而再选择所要的对数据的操作。
数据结构 数据结构无向图的深搜和广搜
数据结构无向图的深搜和广搜,多重邻接表存储结构(代测试数据)
*行业应用 实现.NET3层架构系统的源码生成。 可以直接生成解决方案:包括存储过程
实现.NET3层架构系统的源码生成。
可以直接生成解决方案:包括存储过程,数据访问层,业务逻辑层。
其他 使用结构体数据类型
使用结构体数据类型,以链式存储单位员工的通讯信息
(职工号,姓名,性别,住宅电话,工作电话,手机,小灵通),
要求实现对员工的通讯管理。主要功能有通讯信息输入、查询、删除、修改等操作。
数据结构 数据结构中的十字链表
数据结构中的十字链表,典型的一种数据结构,可以解决很多真实存储
文章/文档 数据结构 1、算法思路: 在此二叉树操作中
数据结构
1、算法思路:
在此二叉树操作中,主要采用链式存储结构,由于遍历二叉树基本操作是访问结点,则不论按哪一种次序进行遍历,对含有n个结点的二叉树,其时间复杂度均为O(n);空间复杂度为二叉树的高度。
文章/文档 数据结构 一、 实验目的与要求 可用一个带权有向图表示某区域的公交线路网
数据结构
一、 实验目的与要求
可用一个带权有向图表示某区域的公交线路网,图中顶点表示区域内的重要场所,弧表示公交线路,弧上的权表示票价。要求:
1、采用键盘输入的方式接受用户输入的公交线路网(该网应该是公交网的子网 ,只需要包括重要场所及其之间存在的弧),要有交好的交互和容错处理(当输入错误数据时能引导 ...