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数值算法/人工智能 用C++Bulider编写的24点数字游戏的算法

用C++Bulider编写的24点数字游戏的算法
https://www.eeworm.com/dl/518/130402.html
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数据结构 这是一个经典的寻找最近点对的算法实现

这是一个经典的寻找最近点对的算法实现,运用VC编写,采用类的方式,是程序更易理解。
https://www.eeworm.com/dl/654/131517.html
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数据结构 一些常用的几何算法的C++实现,包括两点确定一条直线,两点间距离,点直线距离, 海伦公式求三角形面积,判断直线相交等

一些常用的几何算法的C++实现,包括两点确定一条直线,两点间距离,点直线距离, 海伦公式求三角形面积,判断直线相交等
https://www.eeworm.com/dl/654/132304.html
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其他 一个使数据文件的数据减速去前1000个点(可修改)平均值的算法.

一个使数据文件的数据减速去前1000个点(可修改)平均值的算法.
https://www.eeworm.com/dl/534/133765.html
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其他嵌入式/单片机内容 运用数控机床上的逐点比较插补算法来实现悬挂物体控制系统的画图要求

运用数控机床上的逐点比较插补算法来实现悬挂物体控制系统的画图要求
https://www.eeworm.com/dl/687/139304.html
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数据结构 用迷宫算法实现聚点的统计

用迷宫算法实现聚点的统计,这里只是简单扫描每个像素的四个方向,当然,可以很容易修改源码,实现八个方向的扫描,至于聚点嘛,就是被数码0包围的数码1组成的块,这种算法在元件识别方面可以应用。
https://www.eeworm.com/dl/654/139386.html
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单片机开发 两个点的线性插值定点数算法 说明:1、基本公式 y=( y2-y1 ) ( x-x1 ) / ( x2-x1 ) + y1 2、根据直线斜率的正负、内插外插的不同

两个点的线性插值定点数算法 说明:1、基本公式 y=( y2-y1 ) ( x-x1 ) / ( x2-x1 ) + y1 2、根据直线斜率的正负、内插外插的不同,分为6种情况。 3.参见文件夹中的“插值算法的6种情况”一图。
https://www.eeworm.com/dl/648/139544.html
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Applet 接上一个程序 播放器可以实现波形的显示 还可以改变采样点个数和算法

接上一个程序 播放器可以实现波形的显示 还可以改变采样点个数和算法
https://www.eeworm.com/dl/634/141797.html
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人工智能/神经网络 本程序通过k均值算法对两类进行分类。通过任意选择初始点

本程序通过k均值算法对两类进行分类。通过任意选择初始点,由k均值很快找到两类的中心点
https://www.eeworm.com/dl/650/143640.html
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人工智能/神经网络 网上一直没有Harris算法的VC程序 无奈 自己写一个吧 用了两个小时就写好了 非常简陋 大家凑合着看 代码没有任何优化 内存也没来得及释放... 但角点检测效果还是不错的 而且参数可以调

网上一直没有Harris算法的VC程序 无奈 自己写一个吧 用了两个小时就写好了 非常简陋 大家凑合着看 代码没有任何优化 内存也没来得及释放... 但角点检测效果还是不错的 而且参数可以调节 2005年12月11日 http://contact.ys168.com/ bugzhao@sdu.edu.cn ...
https://www.eeworm.com/dl/650/145023.html
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