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其他 这是一个用ASP 做的论坛.值得研究一下. 最有趣的是,发帖支持 HTML 代码 可以回出很好玩的帖.本来想把设计架构也发上来的,它在本子上,懒得抄拉
这是一个用ASP 做的论坛.值得研究一下.
最有趣的是,发帖支持 HTML 代码
可以回出很好玩的帖.本来想把设计架构也发上来的,它在本子上,懒得抄拉
数值算法/人工智能 数值分析追赶法求解方程的源程序.使用前请仔细阅读.rar文件中readme
数值分析追赶法求解方程的源程序.使用前请仔细阅读.rar文件中readme
数值算法/人工智能 用高斯方法计算线性方程组的值
用高斯方法计算线性方程组的值,最大100阶。
数据结构 关于字符串匹配的拉斯维加斯算法
关于字符串匹配的拉斯维加斯算法,有不好的地方请指正
matlab例程 简单的用相位相关法来粗估计图像间的平移参数
简单的用相位相关法来粗估计图像间的平移参数
其他 数值分析中的"高斯列主元消去法解线代数方程组"算法的具体实现
数值分析中的"高斯列主元消去法解线代数方程组"算法的具体实现
其他 对有名的"跳马问题",利用递归与回朔法,通过C语言来实现
对有名的"跳马问题",利用递归与回朔法,通过C语言来实现
matlab例程 程序运用l_curve法 对一病态问题进行求解
程序运用l_curve法 对一病态问题进行求解
matlab例程 抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的1
抛物线法求解
方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*.
设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程
例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式.
方程中的系数a0由你得到的根p*来确定. ...
matlab例程 改进的牛顿法求解: 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31
改进的牛顿法求解:
方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*.
设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程
例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式.
方程中的系数a0由你得到的根p*来确定. ...