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其他 这是一个用ASP 做的论坛.值得研究一下. 最有趣的是,发帖支持 HTML 代码 可以回出很好玩的帖.本来想把设计架构也发上来的,它在本子上,懒得抄拉

这是一个用ASP 做的论坛.值得研究一下. 最有趣的是,发帖支持 HTML 代码 可以回出很好玩的帖.本来想把设计架构也发上来的,它在本子上,懒得抄拉
https://www.eeworm.com/dl/534/143950.html
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数值算法/人工智能 数值分析追赶法求解方程的源程序.使用前请仔细阅读.rar文件中readme

数值分析追赶法求解方程的源程序.使用前请仔细阅读.rar文件中readme
https://www.eeworm.com/dl/518/143989.html
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数值算法/人工智能 用高斯方法计算线性方程组的值

用高斯方法计算线性方程组的值,最大100阶。
https://www.eeworm.com/dl/518/144006.html
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数据结构 关于字符串匹配的拉斯维加斯算法

关于字符串匹配的拉斯维加斯算法,有不好的地方请指正
https://www.eeworm.com/dl/654/144136.html
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matlab例程 简单的用相位相关法来粗估计图像间的平移参数

简单的用相位相关法来粗估计图像间的平移参数
https://www.eeworm.com/dl/665/144162.html
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其他 数值分析中的"高斯列主元消去法解线代数方程组"算法的具体实现

数值分析中的"高斯列主元消去法解线代数方程组"算法的具体实现
https://www.eeworm.com/dl/534/144168.html
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其他 对有名的"跳马问题",利用递归与回朔法,通过C语言来实现

对有名的"跳马问题",利用递归与回朔法,通过C语言来实现
https://www.eeworm.com/dl/534/144171.html
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matlab例程 程序运用l_curve法 对一病态问题进行求解

程序运用l_curve法 对一病态问题进行求解
https://www.eeworm.com/dl/665/144200.html
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matlab例程 抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的1

抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式. 方程中的系数a0由你得到的根p*来确定. ...
https://www.eeworm.com/dl/665/144248.html
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matlab例程 改进的牛顿法求解: 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31

改进的牛顿法求解: 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式. 方程中的系数a0由你得到的根p*来确定. ...
https://www.eeworm.com/dl/665/144249.html
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