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人工智能/神经网络 使用禁忌搜索法约求解瑟夫环改进算法
使用禁忌搜索法约求解瑟夫环改进算法,程序简单易懂。
软件工程 它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法
它描述了在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。设计模式捕获了随时间进化与发展的问题的求解方法,因此它们并不是人们从一开始就采用的设计方案。它们反映了不为人知的重新设计和重新编码的成果,而这些都来自软件开发者为了设计出灵活可复用的软件而长时间进行的艰苦努力。设计模式捕获了这些解决 ...
汇编语言 经典的算法三的二十次方除以十七,通过一个循环就能求解出结果.
经典的算法三的二十次方除以十七,通过一个循环就能求解出结果.
数学计算 模拟退火算法是为了避免求解最优化出现局部极值的问题而提出的算法
模拟退火算法是为了避免求解最优化出现局部极值的问题而提出的算法,保证最终的结果是全局最优的,该matlab源程序能在matlab环境中实现
数学计算 弹性波中瑞雷波的正演计算。求解多层瑞雷波频散曲线。计算速度快。(专业小软件)
弹性波中瑞雷波的正演计算。求解多层瑞雷波频散曲线。计算速度快。(专业小软件)
数据结构 高级算法中的背包问题求解
高级算法中的背包问题求解,算法简便高效,主要解决动态规划0-1背包问题
数值算法/人工智能 数值分析追赶法求解方程的源程序.使用前请仔细阅读.rar文件中readme
数值分析追赶法求解方程的源程序.使用前请仔细阅读.rar文件中readme
matlab例程 程序运用l_curve法 对一病态问题进行求解
程序运用l_curve法 对一病态问题进行求解
matlab例程 抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的1
抛物线法求解
方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*.
设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程
例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式.
方程中的系数a0由你得到的根p*来确定. ...
matlab例程 改进的牛顿法求解: 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31
改进的牛顿法求解:
方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*.
设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程
例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式.
方程中的系数a0由你得到的根p*来确定. ...