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武器 的查询结果
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Java编程 龙与地下城游戏(小型)的设计与实现。主要是随机产生地牢
龙与地下城游戏(小型)的设计与实现。主要是随机产生地牢,怪物,武器。以走出地牢为赢,被怪物吃掉算输。吃东西与打怪物的时候有声音。
其他书籍 摘要惯性制导系统初始对准的主要任务是精确确定载体坐标系和制导坐标 系之间的初始方向余弦矩阵和载体的初始速度。惯性制导的精度在很大程度上 取决于系统初始对准的精度。本文基于初始对准误差引起的惯性导航
摘要惯性制导系统初始对准的主要任务是精确确定载体坐标系和制导坐标
系之间的初始方向余弦矩阵和载体的初始速度。惯性制导的精度在很大程度上
取决于系统初始对准的精度。本文基于初始对准误差引起的惯性导航误差模
型,针时近程战术武器系统,在一定精度范围内,忽略引力变化和发射时载体的
初始速度,推导出初始对准误差 ...
JavaScript Cocoa Framework 简称Cocoa
Cocoa Framework 简称Cocoa,它是Mac OS X 上的快速应用程序开发(RAD, Rapid Application Development)框
架,一个高度面向对象的(Object Oriented)开发框架。无论您是资深的Mac 开发人员,还是即将踏入Mac 开发世
界的新新人类,Cocoa 都是您开发应用程序的瑞士军刀、乐高积木,它是您构建Mac OS X 应用程序最强大、最 ...
其他文档 信息化战争
信息化战争是一种充分利用信息资源并依赖于信息的战争形态,是指在信息技术高度发展以及信息时代核威慑条件下,交战双方以信息化军队为主要作战力量,在陆、海、空、天、电等全维空间展开的多军兵种一体化的战争,依托网络化信息系统,大量地运用具有信息技术,新材料技术,新能源技术,生物技术,航天技术,海洋技术等当 ...
多媒体处理 仅有96KB的3D射击游戏
kkrieger
 
一款只有96K大小的3D射击游戏。
控制办法:前 w 后s 左a 右d 跳跃Spacebar(空格键)
切换武器1 2 3 4 5
这个微型FPS游戏,名为.kkrieger,是由.theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB。
其画面无法和QUAKE3、DOOM3之类相比,但考虑到其96KB的身材,也足以令 ...
技术资料 常规武器装备研制程序
武器装备研制程序规定了武器装备系统研制流程,从论证—方案—工程研制—设计定型—生产定型
技术资料 多源数据融合的三维实景建模与可视化技术研究及应用
战场环境是影响战争胜负走向的关键因素,其中地形是战场环境的主要构成。随着军事技术的变革、精确打击和精确斩首武器的运用,传统二维地图的局限性已经无法满足军事训练和军事指挥方面的需求。而对于当前的三维战场地形,快速进行地形模型构建、地形模型精细化以及海量数据可视化呈现的要求显得越来越高。因此,本文为构建 ...
技术资料 接收机的设计
本论文是依托“985”工程超宽带全中频比幅比相测向系统研制项目,在原有经典雷达接收机系统设计方案的基础上,结合测向系统的工作原理和测向要求,采用四通道一次变频超外差设计方案,基于MC和MMC器件分模块设计了一个雷达接收机,并对该接收机的频率源进行了研制论文首先针对该接收机系统的指标要求,进行了系统的变频分析 ...
技术资料 制导雷达技术设计资料
制导雷达是武器系统的重要组成设备,负责完成对来袭目标的探测、跟踪和识别,同时对拦截导弹实施全过程控制,直至摧毁来袭目标。本书从制导雷达系统工程设计要求出发,提出了制导雷达系统的设计方法,讨论了选择雷达工作体制,确定系统组成,分析计算机性能,确定系统各部分技术指标等关键问题,本书还专门讨论了制导雷达系 ...