搜索结果
找到约 160 项符合
横条纹 的查询结果
J2ME 一个横屏动作过关的J2me手机游戏源码
一个横屏动作过关的J2me手机游戏源码,使用了playsound方式来设计游戏关卡。
VC书籍 主存储器空间的分配和收回,这是一个横好的c语言算法
主存储器空间的分配和收回,这是一个横好的c语言算法
其他 使用 DirectFB 来画一条横线列子. 列子是从 directfb.org 里摘下来的.
使用 DirectFB 来画一条横线列子. 列子是从 directfb.org 里摘下来的.
其他 同的L、d、 下条纹间距的变化和屏上各点的光强的分布规律。图形界面如下图所示。
同的L、d、 下条纹间距的变化和屏上各点的光强的分布规律。图形界面如下图所示。
matlab例程 行程编码的matlab实现。编码后的图像存储在变量E中,该变量是一个三纬树组,前两纬表示起始像素的横、纵坐标
行程编码的matlab实现。编码后的图像存储在变量E中,该变量是一个三纬树组,前两纬表示起始像素的横、纵坐标,第三纬表示该行程的颜色值。
Java编程 MIDP1.0的横板游戏源码
MIDP1.0的横板游戏源码,教学实例,适合专业开发人员教学
matlab例程 这是在MATLAB下生成的彩色条纹,对于傅里叶变换很有用,可以扩大实验的研究范围,更好的设计实验
这是在MATLAB下生成的彩色条纹,对于傅里叶变换很有用,可以扩大实验的研究范围,更好的设计实验
matlab例程 这是在MATLAB下编写的基于彩色条纹的相位测量轮廓术的源码,很实用.,在光学三维测量中
这是在MATLAB下编写的基于彩色条纹的相位测量轮廓术的源码,很实用.,在光学三维测量中
嵌入式/单片机编程 】文中重点讨论基于单片机的光电脉冲编码器计数器的软件倍频和辨向原理,并从编码 盘条纹和位置检测元件的空间分布原理出发给出了在编码器输出A、B 正交方波的前提下最多只 能4 倍频的结论,最后介绍了集
】文中重点讨论基于单片机的光电脉冲编码器计数器的软件倍频和辨向原理,并从编码
盘条纹和位置检测元件的空间分布原理出发给出了在编码器输出A、B 正交方波的前提下最多只
能4 倍频的结论,最后介绍了集倍频、辨向、计数于一体的单片机计数器原理,该计数器具有消除抖
动误计数、倍频数可选、计数长度无限制的特点 ...
单片机开发 】文中重点讨论基于单片机的光电脉冲编码器计数器的软件倍频和辨向原理,并从编码 盘条纹和位置检测元件的空间分布原理出发给出了在编码器输出A、B 正交方波的前提下最多只 能4 倍频的结论,最后介绍了集
】文中重点讨论基于单片机的光电脉冲编码器计数器的软件倍频和辨向原理,并从编码
盘条纹和位置检测元件的空间分布原理出发给出了在编码器输出A、B 正交方波的前提下最多只
能4 倍频的结论,最后介绍了集倍频、辨向、计数于一体的单片机计数器原理,该计数器具有消除抖
动误计数、倍频数可选、计数长度无限制的特点 ...