搜索结果
找到约 160 项符合
横条纹 的查询结果
单片机开发 自己做的一个小玩意基于步进电机的横切机液晶显示
自己做的一个小玩意基于步进电机的横切机液晶显示
USB编程 横好用请认真阅读一个读写文本文件的类
横好用请认真阅读一个读写文本文件的类,基本
·现在USB设备却很多,因此对U
·
游戏 一个横板的玛丽类游戏 有6个手机的平台
一个横板的玛丽类游戏
有6个手机的平台
游戏 C++编写的通关横版小游戏
C++编写的通关横版小游戏,类似于超级玛丽,刚学游戏编程的时候写的。初学的朋友不妨下来看看,定会有所帮助
VHDL/FPGA/Verilog 程序实现的功能是在VGA显示器上显示彩色条纹
程序实现的功能是在VGA显示器上显示彩色条纹,共8种颜色,可以使用嵌入式逻辑分析仪观测信号。
DSP编程 基于偏振相移和相关分析,提出一种高分辨率、方便实现的干涉条纹细分原理.该原理将细分环节由电 子线路信号处理部分向前移,通过干涉条纹强度分布综合信息的分析与处理来实现,即通过具有高分辨率的 偏振相移
基于偏振相移和相关分析,提出一种高分辨率、方便实现的干涉条纹细分原理.该原理将细分环节由电
子线路信号处理部分向前移,通过干涉条纹强度分布综合信息的分析与处理来实现,即通过具有高分辨率的
偏振相移操作,对干涉相位进行相位调控,使干涉条纹强度分布回到位移起始时的状态,则与相位调控量对应
的光程,即为位移的λ/2小 ...
软件设计/软件工程 针对远距离激光干涉成像中条纹的形成进行了研究。分析了成像所需条纹的特点,表明干涉条 纹成像系统的带宽决定于条纹的空间带宽。讨论了传统的迈克尔逊干涉仪结构在激光干涉成像中应用的不足 之处,并在迈克尔
针对远距离激光干涉成像中条纹的形成进行了研究。分析了成像所需条纹的特点,表明干涉条
纹成像系统的带宽决定于条纹的空间带宽。讨论了传统的迈克尔逊干涉仪结构在激光干涉成像中应用的不足
之处,并在迈克尔逊干涉仪的基础上,提出一种变形的光路结构,用于在远距离上形成圆对称环状干涉条纹,同
时报道了利用该变形结构在约50 ...
其他 提出了杨氏条纹观察屏处放置衍射晕负片消除衍射晕影响的新方法。用该方法对实际双曝光散斑底片 进行了处理。结果表明.对解决由于衍射晕强度变化引起的条纹极值漂移和条纹对比度下降间题行之有效。
提出了杨氏条纹观察屏处放置衍射晕负片消除衍射晕影响的新方法。用该方法对实际双曝光散斑底片
进行了处理。结果表明.对解决由于衍射晕强度变化引起的条纹极值漂移和条纹对比度下降间题行之有效。
其他 提出用照相缩微法制作一个小孔距对称双圆孔作为待测透镜傅里叶变换输入函数,利 用其傅里叶变换频谱面上的干涉条纹间距的测量值计算透镜焦距。该法装置简单,调节方便,测 量精度较高。分析了测量原理和测量误
提出用照相缩微法制作一个小孔距对称双圆孔作为待测透镜傅里叶变换输入函数,利
用其傅里叶变换频谱面上的干涉条纹间距的测量值计算透镜焦距。该法装置简单,调节方便,测
量精度较高。分析了测量原理和测量误差,并给出了与理论分析相符的结果。 ...