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数值算法/人工智能 1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择

1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择,我们可以定义两个数组var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用来记录往这8个方向走相对应的坐标变化情况(其中MAX_DIR的值为8)。每走一步,都从方向0开始试探到方向7,而在这里我加入贪婪策略来提高算法的效率,即 ...
https://www.eeworm.com/dl/518/303732.html
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数据结构 四阶龙格库算法,

四阶龙格库算法,
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人工智能/神经网络 人工智能中的八数码问题:附有详细的注释 我们可以将八数码问题看成移动空格的问题.在不断的移动空格过程当中不断改变棋盘的布局,使之到达目标状态. 用一个open表(本程序采用序栈)的节点,从中选

人工智能中的八数码问题:附有详细的注释 我们可以将八数码问题看成移动空格的问题.在不断的移动空格过程当中不断改变棋盘的布局,使之到达目标状态. 用一个open表(本程序采用序栈)的节点,从中选择一个总体代价最小的节点(不妨设为A节点,栈不为空时)是否是目标状态,如果不是则将A节点的有效的儿子节点(不在open表及closed ...
https://www.eeworm.com/dl/650/304406.html
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Java书籍 利用格里高利公式求P p/4=1-1/3+1/5-1/7+...直到最后一项的绝对值小于等于10-6为止

利用格里高利公式求P p/4=1-1/3+1/5-1/7+...直到最后一项的绝对值小于等于10-6为止
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数据结构 c语言简洁实现马踏棋盘

c语言简洁实现马踏棋盘,经过多次调试成功。
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数学计算 用四阶龙格-库塔法求解微分方程初值问题 按照时间输出

用四阶龙格-库塔法求解微分方程初值问题 按照时间输出
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数学计算 数值分析(计算方法):欧拉方法、高斯-赛德尔迭代法、拉格朗日及分段线性插值、龙贝格算法、牛顿下山法、选主元高斯消去法

数值分析(计算方法):欧拉方法、高斯-赛德尔迭代法、拉格朗日及分段线性插值、龙贝格算法、牛顿下山法、选主元高斯消去法
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matlab例程 1.编写欧拉前差、后差、梯形公式。 2.编写二阶、三阶龙格库塔法通用程序。 3.编写汉明积分法通用程序. 4.编写用状态转移法对连续系统状态方程进行离散化的通用程序。

1.编写欧拉前差、后差、梯形公式。 2.编写二阶、三阶龙格库塔法通用程序。 3.编写汉明积分法通用程序. 4.编写用状态转移法对连续系统状态方程进行离散化的通用程序。
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matlab例程 四阶龙格库塔法,大学MALAB实践课程 需要的请下载

四阶龙格库塔法,大学MALAB实践课程 需要的请下载
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汇编语言 取苹果 只是简单的游戏 没有用到富格纳斯数

取苹果 只是简单的游戏 没有用到富格纳斯数
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