搜索结果
找到约 1,040 项符合
棋盘格 的查询结果
按分类筛选
数值算法/人工智能 1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择
1. 我们采用了回溯法和贪婪策略来求解国际象棋中的骑士巡游问题。对于棋盘中的每个位置最多只有8个方向可以选择,我们可以定义两个数组var_x[MAX_DIR]和var_y[MAX_DIR]用来记录往这8个方向走相对应的坐标变化情况(其中MAX_DIR的值为8)。每走一步,都从方向0开始试探到方向7,而在这里我加入贪婪策略来提高算法的效率,即 ...
人工智能/神经网络 人工智能中的八数码问题:附有详细的注释 我们可以将八数码问题看成移动空格的问题.在不断的移动空格过程当中不断改变棋盘的布局,使之到达目标状态. 用一个open表(本程序采用序栈)的节点,从中选
人工智能中的八数码问题:附有详细的注释
我们可以将八数码问题看成移动空格的问题.在不断的移动空格过程当中不断改变棋盘的布局,使之到达目标状态.
用一个open表(本程序采用序栈)的节点,从中选择一个总体代价最小的节点(不妨设为A节点,栈不为空时)是否是目标状态,如果不是则将A节点的有效的儿子节点(不在open表及closed ...
Java书籍 利用格里高利公式求P p/4=1-1/3+1/5-1/7+...直到最后一项的绝对值小于等于10-6为止
利用格里高利公式求P
p/4=1-1/3+1/5-1/7+...直到最后一项的绝对值小于等于10-6为止
数据结构 c语言简洁实现马踏棋盘
c语言简洁实现马踏棋盘,经过多次调试成功。
数学计算 用四阶龙格-库塔法求解微分方程初值问题 按照时间输出
用四阶龙格-库塔法求解微分方程初值问题
按照时间输出
数学计算 数值分析(计算方法):欧拉方法、高斯-赛德尔迭代法、拉格朗日及分段线性插值、龙贝格算法、牛顿下山法、选主元高斯消去法
数值分析(计算方法):欧拉方法、高斯-赛德尔迭代法、拉格朗日及分段线性插值、龙贝格算法、牛顿下山法、选主元高斯消去法
matlab例程 1.编写欧拉前差、后差、梯形公式。 2.编写二阶、三阶龙格库塔法通用程序。 3.编写汉明积分法通用程序. 4.编写用状态转移法对连续系统状态方程进行离散化的通用程序。
1.编写欧拉前差、后差、梯形公式。
2.编写二阶、三阶龙格库塔法通用程序。
3.编写汉明积分法通用程序.
4.编写用状态转移法对连续系统状态方程进行离散化的通用程序。
matlab例程 四阶龙格库塔法,大学MALAB实践课程 需要的请下载
四阶龙格库塔法,大学MALAB实践课程 需要的请下载
汇编语言 取苹果 只是简单的游戏 没有用到富格纳斯数
取苹果 只是简单的游戏 没有用到富格纳斯数