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游戏 国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色泽处理技术代码和Jeff Lander的关于流体仿真的专栏的代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第七期配套代码,包含Jonathan Blow的transmitting vectors的专栏文章的代码
游戏 国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码,包含Jon Blow的第5个也是最后一个关于LOD的发布版本的代码
游戏 国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码,包含Brian Hook自己的3d的api代码和Andre Lamothe的多线程代码
游戏 国外游戏开发者杂志1998年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志1998年第七期配套代码,包含Kevin Baca的皮肤技术的代码和可执行程序
游戏 国外游戏开发者杂志1999年第七期配套代码
国外游戏开发者杂志1999年第七期配套代码,包含Brian Sharp的关于平面几何中弧线处理的文章的例子程序
游戏 国外游戏开发者杂志2000年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志2000年第三期配套代码,包含John Van Der Burg的particle系统的代码
游戏 国外游戏开发者杂志2001年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志2001年第三期配套代码,包含Jeff Lander的动画的顶点投影的源代码
游戏 国外游戏开发者杂志2002年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志2002年第三期配套代码,包含Jonathan Blow的关于hacking的例子和代码,使用了Herb Marselas的SkinnedMesh(关于direct3d的例子)的d
游戏 国外游戏开发者杂志2003年第三期配套代码
国外游戏开发者杂志2003年第三期配套代码,包含Jon Blow第一个LOD的版本