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文章/文档 329.104.1.01 计算方法与数学软件 教学大纲 本大纲仅适用于复旦大学力学与工程科学系2003-2004学年“计算方法与数学软件”课程。 一、课程基本情况
329.104.1.01 计算方法与数学软件
教学大纲
本大纲仅适用于复旦大学力学与工程科学系2003-2004学年“计算方法与数学软件”课程。
一、课程基本情况
FlashMX/Flex源码 物理学中的直线加速运动,例子很简单,主要使用脚本语言制作.
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FlashMX/Flex源码 物理学中的简谐运动实例源码,例子简单实作.
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FlashMX/Flex源码 物理学中的小球加速运动实例源码,例子简单实作.
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FlashMX/Flex源码 物理学中的有角度简谐运动实例源码,例子简单实作.
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FlashMX/Flex源码 物理学中的阻尼运动实例源码,例子简单实作.
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其他 大部分都是数学建模的资料,大家要多多支持啊!
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通讯编程文档 3d游戏与计算机图形学中的数学方法,经典的书
3d游戏与计算机图形学中的数学方法,经典的书
软件工程 软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法
软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法,研究领域包括软件工程的目标、原则和软件工程方法学,构成软件工程的3个组成要素是方法、工具和过程。
其他 主要介绍了B样条曲线的数学定义和性质,以及在工程时间中的应用,以及B样条曲线的改进
主要介绍了B样条曲线的数学定义和性质,以及在工程时间中的应用,以及B样条曲线的改进