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人工智能/神经网络 该程序为使用了轮盘赌选择方式、单点交叉和基本位变异算子
该程序为使用了轮盘赌选择方式、单点交叉和基本位变异算子,内嵌精英保留策略的基本遗传算法。其实现使用了固定数组,使用一个常用的测试函数。
文件格式 边缘检测是数字图像处理中的重要内容。本文首先对图像的边缘检测的各种算法和算子做了总结和分析。Canny最早提出了边缘检测的三条连续准则:最优检测结果、最优定位和低重复响应,并在这些准则的基础上得到了“
边缘检测是数字图像处理中的重要内容。本文首先对图像的边缘检测的各种算法和算子做了总结和分析。Canny最早提出了边缘检测的三条连续准则:最优检测结果、最优定位和低重复响应,并在这些准则的基础上得到了“最优线性滤波器”―高斯函数的一阶导数。经过十几年的发展,目前已经有了对这个准则的很多改进,本文也对这个方面的 ...
数据结构 用算符优先法对算术表达式求值的过程。要求以字符序列的形式从终端输入语法正确的、不含变量的整数表达式。实现对算术四则混合运算表达式的求值
用算符优先法对算术表达式求值的过程。要求以字符序列的形式从终端输入语法正确的、不含变量的整数表达式。实现对算术四则混合运算表达式的求值,并在求值中运算符栈、运算数栈、输入字符和主要操作的变化过程。
其他 一个算200阶乘的程序
一个算200阶乘的程序,通过这个和程序可以学习大数的保存,也同时也可以稍改一下算出任意数的阶乘
数据结构 表达式求值以字符序列的形式从终端输入语法正确的、不含变量的数据表达式。利用教科书表3.1给出的算符优先关系
表达式求值以字符序列的形式从终端输入语法正确的、不含变量的数据表达式。利用教科书表3.1给出的算符优先关系,实现对算术四则混合运算表达式的求值,并仿照教科书的例子3-1演示在求值中运算符栈、运算数栈、输入字符和主要操作的变化过程. ...
系统设计方案 已知:信号中心波长为2,天线阵元的间距为1米,快拍数为2000
已知:信号中心波长为2,天线阵元的间距为1米,快拍数为2000,空中有四个
源信号,假设它们的频率
四个源信号的方向分别为:
求:
1)在不加入噪声的情况下,观察并计算协方差矩阵特征值,并对它的特点
加以说明
2)分别采用MUSIC算法,CAPON算法, ESPRIT算法在下面四种情况下,对
上述四个信号源的波达方向进行估计,并画出它 ...
编译器/解释器 词法分析程序:一. 为PL/0语言建立一个词法分程序GETSYM(函数) 把关键字、算符、界符称为语言固有的单词
词法分析程序:一. 为PL/0语言建立一个词法分程序GETSYM(函数)
把关键字、算符、界符称为语言固有的单词,标识符、常量称为用户自定义的单词。为此设置三个全程量:SYM,ID,NUM 。
SYM:存放每个单词的类别,为内部编码的表示形式。
ID:存放用户所定义的标识符的值,即标识符字符串的机内表示。
NUM:存放用户定 ...
数据结构 演示用算符优先法对中序算术表达式求值的过程。 程序执行的命令包括: (1)构造两个空栈
演示用算符优先法对中序算术表达式求值的过程。
程序执行的命令包括:
(1)构造两个空栈,数栈和运算符栈;(2)输入一个中序算术表达式,表达式中数字进入数栈,运算符进入运算符栈;(3)将从键盘上输入的运算符与运算符栈中的运算符进行优先级比较;(4)将运算结果再放入数栈中;(5)结束。 ...
其他 (2)、24点游戏: 基本要求及步骤: 1) 随机产生四个1-13的数
(2)、24点游戏:
基本要求及步骤:
1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。
2) 提示玩家输入算式。
3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到1)。
4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点 ...