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3D手机游戏开发教学 编写一个继承于Canvas类的子类,并且实现Runnable接口,在run方法中绘制屏幕中一个小方块,通过游戏动作键(上下左右)控制方块的移动
VC书籍 一、教学目的: 能理解C++中运算符重载的需要性
一、教学目的:
能理解C++中运算符重载的需要性,掌握运算符重载的方法,能使用常用几种运算符的重载操作。
二、教学重点:
掌握常用几种运算符的重载方法。
三、教学难点:
转换运算符和赋值符的重载。
汇编语言 一、教学目的: 要求掌握C++与C的区别。C++增强的基本内容。 C++编译运行的基本环境。 二、教学重点: C++与C的区别
一、教学目的:
要求掌握C++与C的区别。C++增强的基本内容。
C++编译运行的基本环境。
二、教学重点:
C++与C的区别,以及C++增加的内容。
三、教学难点:
C++中函数概念的扩展以及面向对象概念的理解。
软件工程 一、教学目的: 要求掌握C++对内存的管理方法
一、教学目的:
要求掌握C++对内存的管理方法,能灵活使用new和delete运算符对堆进行操作。理解和正确使用拷贝构造函数,理解临时对象和无名对象的概念。
二、教学重点:
通过大量的例程的分析,使学生正确掌握堆的分配释放操作,拷贝构造函数的使用。
三、教学难点:
深拷贝和浅拷贝的区别,临时对象和无名对象的理解。 ...
软件设计/软件工程 教学目的: 要求理解继承的本质含义以及在面向对象技术中的重要性
教学目的:
要求理解继承的本质含义以及在面向对象技术中的重要性,能正确声明两个类的继承关系;理解多态性和虚函数的概念,了解抽象类的功能。
二、教学重点:
继承的实现以及多态性的实现。
三、教学难点:
虚函数(多态性)的工作原理,抽象类的概念。 ...
matlab例程 关于在MATLAB上的仿真平台 仿真技术的使用教学PPT
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软件设计/软件工程 这是一个简易教学系统的UML图。可以完成最基本的功能。学生选课、注册、增加开设课程等等。
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