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人工智能/神经网络 本代码是为了应付人工智能的实验而编写的
本代码是为了应付人工智能的实验而编写的,写的潦草请不要介意。我又是通过这代码来“引玉”,相信看过我编写的黑白棋源代码的人应该知道“引玉”是什么意思。如果你有“玉”(什么更高效的算法能在更短的时间内求得结果,或者博弈方面的),就欢迎“砸”过来--fengart@126.com,我会很感激!(A* 算法解决八数码问题我已 ...
人工智能/神经网络 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 ...
软件设计/软件工程 构造一个有向图或无向图
构造一个有向图或无向图,选用一种存储结构,分别输出其深度优先和广度优先的结果。
先按自己的意图画出一个顶点不少于8个、边不少于6条的有向图或无向图,用邻接矩阵或邻接表的存储结构,输入图的顶点信息和边的信息,然后调用深度优先和广度优先搜索算法,看结果是否正确。 ...
人工智能/神经网络 求解野人与传教士问题
求解野人与传教士问题,利用C语言实现宽度搜索算法。
数学计算 一个简单的计算块的运动矢量源码
一个简单的计算块的运动矢量源码,使用四步搜索算法
数据结构 对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图
对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图,用邻接表存储,并用深度优先搜索算法实现对图的遍历。
数据结构 对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图
对于一个给定的任意边数和顶点值的有向图或无向图,用邻接表存储,并用广度优先搜索算法实现对图的遍历,借助队列实现。