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其他书籍 本书共有数值计算中常用的VisualBasic子过程近200个

本书共有数值计算中常用的VisualBasic子过程近200个,内容包括:解线代数议程组、插值、数值积分、特殊函数、函数逼近、随机数、排序、特征值问题、数据拟合、议程求根和非线性议程组求解、函数的极值和最优化、傅里叶变换谱方法、数据的统计描述、解常微分议程组、两点边值问题的解法和解偏微分议程组,每一个子过程都包括 ...
https://www.eeworm.com/dl/542/372592.html
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数学计算 本程序设计采用C语言编程

本程序设计采用C语言编程,采用二分法和牛顿法计算了一个方程的根,用给出的已知条件计算出三次样条插值,最后计算了一个11元线性方程组的根。正文中介绍了每个题目的详细分析步骤,附录中附有程序清单。
https://www.eeworm.com/dl/641/374671.html
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数学计算 C++经典数值算法源码

C++经典数值算法源码,插值,查找,常微分方程(组)求解,等算法C源码。
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数学计算 数值算法的c++实现

数值算法的c++实现,拉格朗日插值的计算
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电子书籍 本电子版分01.02.03与《Visual Fortran常用数值算法集》配套使用

本电子版分01.02.03与《Visual Fortran常用数值算法集》配套使用,内容包括:解线性代数方程组、插值、数值积分、特殊函数、函数逼近、随机数、排序、特征值问题等。
https://www.eeworm.com/dl/cadence/ebook/378783.html
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其他 数值逼近对于Runge函数f(x)=

数值逼近对于Runge函数f(x)= ,在[-1,1]上作等距节点插值,分别取n=4,n=8,n=12,插值的图像
https://www.eeworm.com/dl/534/382767.html
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数学计算 1、 采用原始变量法

1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
https://www.eeworm.com/dl/641/384750.html
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数学计算 1、 采用原始变量法

1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
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数学计算 1、 采用原始变量法

1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
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数学计算 1、 采用原始变量法

1、 采用原始变量法,即以速度U、V及压力P作为直接求解的变量 2、 守恒型的差分格式,离散方程系对守恒型的控制方程通过对控制容积作积分而得出的,无论网格疏密程度如何,均满足在计算区域内守恒的条件; 3、 采用区域离散化方法B,即先定控制体界面、再定节点位置 4、 采用交叉网格,速度U、V与其他变量分别存储于三套网 ...
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