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单片机编程 基于单片机的信号产生电路的设计

系统是基于AT89S52单片机的数字式低频信号发生器。采用AT89S52 单片机作为控制核心,外围采用数字/模拟转换电路(DAC0832)、稳压电路(MC1403)、运放电路(LM324)、按键和LED显示灯电路等。通过按键控制可产生方波、锯齿波、三角波、正弦波等,同时用LED显示灯指示对应的波形。其设计简单、性能优良,可用于多种需要低频 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/29397.html
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单片机编程 录音笔的设计与实现

  随着电子技术的飞速发展,数码录音笔已得到了越来越多人的青睐,论文通过对多种录音笔的设计方案进行了比较和分析,选定凌阳单片机设计了一个数字录音笔。   论文首先介绍了设计方案的选择,介绍了凌阳单片机的集成开发环境。接着进行了系统的硬件设计,包括音频输入输出电路的设计、存储电路的设计、按键控制电路的 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/29681.html
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单片机编程 基于单片机的日历设计

摘要:单片机应用技术飞速发展,纵观我们现在生活的各个领域,从导弹的导航装置,到飞机上各种仪表的控制,从计算机的网络通讯与数据传输,到工业自动化过程的实时控制和数据处理,以及我们生活中广泛使用的各种智能IC卡、电子宠物等,这些都离不开单片机。单片机是集CPU,RAM,ROM,定时,计数和多种接口于一体的微控制器。它 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30285.html
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单片机编程 基于单片机烟感报警器的设计

第1章 烟感报警器设计方案 …..3第2章 烟感报警器的硬件设计 42.1 系统总体电路设计 …52.2 传感器检测电路设计 62.3 烟感报警器显示及按键电路设计 82.4 单片机最小系统设计 8第3章 烟感报警器的软件设计 103.1系统程序流图 103.2系统程序 101第4章 烟感报警器课程设计总结& ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30343.html
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单片机编程 HT45R35在触控按键中的应用(使用C语言)

HT45R35在触控按键中的应用(使用C语言) HT45R35 Demo Board包含12个Touch Switch,这是一种电容式的非接触式触摸按键,它可以用来取代任何的机械式按键。由于C语言具有良好的可读性、可移植性等优点,本文将介绍如何使用Holtek C语言来完成HT45R35 12Key Touch Switch Demo Board的软件设计. ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30485.html
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单片机编程 HT45R34在12KEY触摸按键中的应用(使用C语言)

HT45R34在12KEY触摸按键中的应用(使用C语言) 本文中我们介绍如何利用我们Holtek C语言来完成HT45R34 12Key Touch Switch Demo board的软件设计。
https://www.eeworm.com/dl/502/30525.html
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单片机编程 基于EasyFPGA030的波形发生器设计

本实验是基于EasyFPGA030的波形发生器设计,用EasyFPGA030开发套件实现频率可以受按键控制调节的,矩形波和三角波发生器。
https://www.eeworm.com/dl/502/30585.html
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单片机编程 基于EasyFPGA030的模拟乒乓比赛设计

用EasyFPGA030开发套件,游戏电路是模拟乒乓球比赛,可供两人游戏。甲乙各持一按键作为球拍,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球运动轨迹,用一只亮点代表乒乓球,它可以在此轨迹上左右移动。击球位置应在左右端第2只发光二极管位置,若击球键恰好当球到达击球位置时按下,则发出短短的击球声,球即向相反方向移动,若按键 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/30590.html
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单片机编程 波形发生器设计

本实验是基于EasyFPGA030的波形发生器设计,用EasyFPGA030开发套件实现频率可以受按键控制调节的,矩形波和三角波发生器。 本设计通过DAC0832和LM358来实现数模转换,8位的变化的数字编码代表不同的电流值,经过DAC0832后输出两电流之和为常数的Io1、Io2,再输入运放两端比较放大后得到三角波。方波则直接由A3P030输出,并 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/31089.html
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单片机编程 模拟乒乓球比赛设计

用EasyFPGA030开发套件,游戏电路是模拟乒乓球比赛,可供两人游戏。甲乙各持一按键作为球拍,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球运动轨迹,用一只亮点代表乒乓球,它可以在此轨迹上左右移动。击球位置应在左右端第2只发光二极管位置,若击球键恰好当球到达击球位置时按下,则发出短短的击球声,球即向相反方向移动,若按键 ...
https://www.eeworm.com/dl/502/31098.html
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