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操作系统开发 符合日本著名的ITRON规范的开源操作系统。 TOPPERS/JSP内核就是TOPPERS工程按μITRON4.0研发的第一个 软件
符合日本著名的ITRON规范的开源操作系统。
TOPPERS/JSP内核就是TOPPERS工程按μITRON4.0研发的第一个 软件,就像名称JSP(Just Standard Profile)所显示的一样,该内核是按μITRON4.0技术规格的标准版进行移植的。
汇编语言 用汇编语言做的一个打字游戏。运行环境是MASN5.0。 1,用户打开软件时先出现欢迎界面,当用户输入字符’1’时,再进入打字界面 当用户按的是”ESC”键时,退出打字游戏 当用户输入不是数字”1”或
用汇编语言做的一个打字游戏。运行环境是MASN5.0。
1,用户打开软件时先出现欢迎界面,当用户输入字符’1’时,再进入打字界面 当用户按的是”ESC”键时,退出打字游戏 当用户输入不是数字”1”或者不是按的”ESC”键时,屏幕不动作,直到用户输入数字”1”或者按的”ESC”键时
2,打字字符从第二行开始显示(双数行为显示打字内容 ...
其他 顺序创建N个数的链表L.并输出.再按冒泡排序法进行排序.并输出
顺序创建N个数的链表L.并输出.再按冒泡排序法进行排序.并输出
软件设计/软件工程 聚类分析是将集合中的数据按其相似性大小分成不同类别的一种方法,它是模式 识别中多变量无监督学习的一个分支,己成功地用于医学,地质,财务,工程,图像 处理和文档等的数据分类中;含有实现此算法的源码
聚类分析是将集合中的数据按其相似性大小分成不同类别的一种方法,它是模式
识别中多变量无监督学习的一个分支,己成功地用于医学,地质,财务,工程,图像
处理和文档等的数据分类中;含有实现此算法的源码
家庭/个人应用 法:1:将类文件加入到你的项目中 2:在你的对话框中加入一个按纽(button)
法:1:将类文件加入到你的项目中
2:在你的对话框中加入一个按纽(button),设置其文本和大小。
3:利用classwizard为按纽设置一个CButten类的值m_3dtext,然后编缉对话框的头文件,将CButten m_3dtext 改为CMyTextButton m_3dtex 在
对话框的.CPP文件中加入#include "CMyTextButton.h" ...
单片机开发 ME300系列单片机开发系统演示程序 - 1602LCD显示秒表功能描述: 1602LCD显示秒表 K3 --- 控制按键 第一次按下时,开始计时
ME300系列单片机开发系统演示程序 - 1602LCD显示秒表功能描述:
1602LCD显示秒表
K3 --- 控制按键
第一次按下时,开始计时,第二次按下时,暂停计时。
第三次按下时,累计计时,第四次按下时,暂停计时。
K4 --- 清零按键:
在任何状态下,按一下K4,均可清零。
可同时显示:时、分、秒、毫秒(带有两位ms级显示) ...
操作系统开发 按右键就可以写进注册表程序,做程序注册参考
按右键就可以写进注册表程序,做程序注册参考
电子政务应用 这是一个使用8051制作的数字时钟,使用2个弹跳按钳和4个共阳七段显示器组合而成.
这是一个使用8051制作的数字时钟,使用2个弹跳按钳和4个共阳七段显示器组合而成.
汇编语言 乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将
乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,键盘控制。设计过程: 1) 对4MHZ信号进行分频,得到所需的1HZ,及 ...
单片机开发 摘 要: 本文件是C8051单片机DA测试实验程序;使用外部22.1184MHz晶振. 功能:定义 A ~ F 为功能键。 按"A" 键
摘 要: 本文件是C8051单片机DA测试实验程序;使用外部22.1184MHz晶振.
功能:定义 A ~ F 为功能键。
按"A" 键,输出250HZ的方波,按"B" 键,输出250HZ的正弦波形,按"C" 键,输出250HZ的三角波,
按"D" 键,输出250HZ的锯齿波。用示波器在J6(DAC0)观测结果,使用串口观测按键信息。 ...