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VC书籍 D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合
D3D学习文档
第一部分 必备的数学知识
第二部分 Direct3D基础
第二章 渲染管线
第三章 在Direct3D中绘制
第四章 色彩
第五章 灯光
第六章 纹理
第七章 混合
第八章 模版
第九章 字体
第十章 网格模型I
第十一章 网格模型II
第十二章 创建灵活的摄像机类
第十三章 地形渲染基础
第十四章 粒子系统
第十五章 选取
第十六章 高 ...
其他书籍 Windows CE 设备驱动程序开发指南 PDF扫描版本 第一章 Windows CE 设备驱动程序工具包介绍 第二章 开发本机设备驱动程序 第三章 开发流接口设备驱动程序 第四章 声音驱
Windows CE 设备驱动程序开发指南
PDF扫描版本
第一章 Windows CE 设备驱动程序工具包介绍
第二章 开发本机设备驱动程序
第三章 开发流接口设备驱动程序
第四章 声音驱动程序
第五章 打印机驱动程序
第六章 显示器的驱动程序
第七章 通用串行总线驱动程序
第八章 NDIS网络驱动程序
第九章 块设备驱动程序 ...
Java书籍 这是一本面向中高级编程人员的自学指导书其重点放在JSP 和其他技术的综合使用方面全书可分为四大部分第一部分是JSP 技术与J2EE 技术第一章至第四章着重介绍J2EE 技术的代表EJB技术的基本原理与
这是一本面向中高级编程人员的自学指导书其重点放在JSP 和其他技术的综合使用方面全书可分为四大部分第一部分是JSP 技术与J2EE 技术第一章至第四章着重介绍J2EE 技术的代表EJB技术的基本原理与开发EJB 组件的方法第二部分是JSP 技术和XML 技术第五章至第八章主要介绍了XML 技术与JSP 技术联合的方式之一Tag Library 第二部 ...
其他书籍 目录 前 言 第一章 Qt的安装 第二章 Hello World 第三章 C/C++ 基础 第四章 窗口部件 第五章 对话框 第六章 主应用窗口程序 第七章 文件与目录处理 第
目录
前 言
第一章 Qt的安装
第二章 Hello World
第三章 C/C++ 基础
第四章 窗口部件
第五章 对话框
第六章 主应用窗口程序
第七章 文件与目录处理
第八章 数据库编程
第九章 程序调试与异常处理
附录A:Qt3.0新特性
附录B:Qt3.0类分组列表 ...
通讯/手机编程 学习超宽带基本知识的一本书——超宽带无线电技术 第一章 历史;第二章 无线电规范的发展趋势;第三章 UWB的标准化 ;第四章 UWB信号的产生和传输 ;第五章 UWB信号的辐射 ;第六章 UWB信号
学习超宽带基本知识的一本书——超宽带无线电技术
第一章 历史;第二章 无线电规范的发展趋势;第三章 UWB的标准化 ;第四章 UWB信号的产生和传输 ;第五章 UWB信号的辐射 ;第六章 UWB信号的传播 ;第七章 UWB信号的接收 ;第八章 UWB系统的限制和容量 ;第九章 UWB系统的应用和未来方向 ...
其他书籍 Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲
Directx8.0教程
第一章、准备就绪
第二章、绘制三角形
第三章、旋转的立方体
第四章、全屏模式和深度缓冲
第五章、矩阵变换
第六章、纹理
第七章、灯光与材质
第八章、索引缓冲
第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体
第十章、载入模型
第十一章、3D中的2D
第十二章、键盘与鼠标输入
第十三章、声音和音乐 ...
其他书籍 第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回
第一章 递归算法
第二章 集合和记录
第三章 Turbo Pascal文件
第四章 指针变量及线性链表
第五章 单元及面向对象的程序设计简介
第六章 树、图
第七章 分治算法
第八章 回溯算法
第九章 分支定界
第十章 动态规划
第十一章 搜索算法初步
第十二章 全国奥赛题选解 ...
其他书籍 第一部分 Linux GUI编程框架和编程基础 第一章 Linux 软件开发概述 第二章 GTK+/GNOME开发简介 第二部分 Linux 编程常用C语言函数库和构件库 第三章 GLI
第一部分 Linux GUI编程框架和编程基础
第一章 Linux 软件开发概述
第二章 GTK+/GNOME开发简介
第二部分 Linux 编程常用C语言函数库和构件库
第三章 GLIB库简介
第四章 构件定位
第五章 按钮构件
第六章 调整对象
第七章 文本构件GtkText
第八章 范围构件GtkRange
第九章 杂项构件
第十章 容器构件GtkContainer
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其他书籍 斯蒂芬• P• 罗宾斯《管理学》 第一章 管理者与组织导论 第二章 管理的昨天和今天 第三章 组织文化与环境:约束力量 第四章 组织工作 第五章 人员配备 第六章 领导
斯蒂芬&#8226 P&#8226 罗宾斯《管理学》
第一章 管理者与组织导论
第二章 管理的昨天和今天
第三章 组织文化与环境:约束力量
第四章 组织工作
第五章 人员配备
第六章 领导工作
第七章 计划的基础
第八章 战略管理
第九章 计划的工具和技术
第十章 组织的基础
第十一章 沟通与人际交往技能
第十二章 人力资源管理
第 ...
其他书籍 第一部分 概论 第一章 仿真的作用 第二章 仿真方法论 第二部分 基本概念与方法 第三章 采样与量化 第四章 带通信号与系统的低通仿真模型 第五章 滤波器模型与仿真方法 第六
第一部分 概论
第一章 仿真的作用
第二章 仿真方法论
第二部分 基本概念与方法
第三章 采样与量化
第四章 带通信号与系统的低通仿真模型
第五章 滤波器模型与仿真方法
第六章 案例研究:锁相环与微分方程方法
第七章 随机信号的产生与处理
第八章 后处理
第九章 蒙特卡罗方法导论
第十章 通信系统的蒙特卡罗仿真
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